Roulette Online PRO
Ruletin panokset · Ulkopanos · erikoisuus · 6 min

Ruletin käärmepanos

Ruletin käärmepanospanosKäärmepanosKaksitoista punaista numeroa, jotka kulkevat siksakkina pelikenttää alas: 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32, 34. Maksaa 2:1 kuten tusina siellä, missä sitä tarjotaan.Lue kokonaan → kattaa kaksitoista punaista numeroa, jotka kulkevat siksakkina pelikenttää alas numerosta 1 numeroon 34.

Lyhyt vastaus

Kaksitoista numeroa, 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 ja 34, maksavat 2:1 kuten tusina. TodennäköisyysmatematiikkaTodennäköisyysLuku, joka kertoo, kuinka odotettavissa lopputulos on, välillä 0–1 tai 0%–100%. Yksi numero: 1/37 = 2,70%.Lue kokonaan → 32,43%, talon etumatematiikkaTalon etuOsuus, jonka kasino pitää jokaisesta panoksesta keskimäärin: eurooppalaisessa ruletissa 2,70%.Lue kokonaan → 2,70%. Jos pöydässä ei ole käärmeruutua, kaksitoista numeropanosta muodostavat täsmälleen saman panoksen.

kattaa
12 / 37
todennäköisyys
32,43%
maksaa
2:1
KH per $1
1,40
Pöydällä · 12 numeroa
Pyörässä
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Mikä on käärmepanos ruletissa?

Otetaan vuorotellen yksi numero kustakin kolmen numeron rivistäpanosKolmen numeron panos (street)Kolme numeroa yhdellä pelikentän rivillä, maksaa 11:1. Ranskaksi: transversale.Lue kokonaan →, joka kerta yksi paikka pidemmältä rivillä, ja reunassa käännytään takaisin: rivin 1-2-3 ensimmäinen, rivin 4-5-6 keskimmäinen, rivin 7-8-9 viimeinen, rivin 10-11-12 jälleen viimeinen, sitten keskimmäinen ja ensimmäinen, ja niin edelleen numeroon 34 asti. Tuloksena ovat 1, 5, 9, 12, 14, 16, 19, 23, 27, 30, 32 ja 34: yksi numero joka riviltä, ja jokainen niistä punainenpanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan →. Veralle piirrettynä reitti mutkittelee kuin käärme, eikä nimi tarkoita muuta; panosta kutsutaan myös punaiseksi käärmeeksi.

Minne kuula päätyy käärmepanoksessa% pyöräytyksistä
tämä panos voittaa
32,43%
jokin muu numero
64,86%
nolla
2,70%
% pyöräytyksistä
032,4364,86%

Käärmepanoksen voitonmaksu ja vetosuhde

Jos pelikentällävälineetPelikenttäPöytään painettu panosruudukko. Myös: pöytä, huopa, kangas.Lue kokonaan → on käärmeen merkintä, yksi pelimerkkirahaPelimerkkiKiinteää summaa edustava merkki, joka asetetaan pelikentälle panoksen tekemiseksi. Myös: cheque.Lue kokonaan → maksaa 2:1, täsmälleen kuten tusinapanosTusina1–12, 13–24 tai 25–36, maksaa 2:1.Lue kokonaan →. Muualla panos tehdään kahtenatoista yhden yksikönrahaYksikköPeruspanos, jolla järjestelmä tai pelaaja toimii. Progressiot kuvataan yksikköinä, jotta ne pätevät missä tahansa pöydässä.Lue kokonaan → numeropanoksenapanosNumeropanos (straight up)Yksi numero, maksaa 35:1.Lue kokonaan → (straight up): osuma maksaa 35 yhdellä pelimerkillä ja muut yksitoista häviävät, +24 yksikköä 12 yksikön panoksella, mikä on jälleen 2:1. Kummallakin tavalla panos voittaa keskimäärin 37 pyöräytyksessä 12 kertaa ja häviää 25 kertaa: 12 × 2 − 25 = −1 yksikkö jokaista 37 panostettua kohti, 2,70%.

$10 × 100 pyöräytystäkäärme
todennäköisyys pyöräytystä kohti32,43%
odotetut voitot 100 pyöräytyksessä32,4
odotettu tulos−$27,03
keskihajonta$140
p(ei voittoa 100 pyöräytyksessä)0,000000%
tyypillinen pisin tappiosarja12 pyöräytystä
Odotettu tappio on sama kuin jokaisella muulla panoksella. Valittavana on vain vaihtelun suuruus.

Tasapainoinen kuvio

Käärme ottaa neljä numeroa kustakin tusinasta, neljä kustakin sarakkeestapanosSarakeKaksitoista numeroa yhdessä pelikentän pystysarakkeessa, maksaa 2:1.Lue kokonaan →, kuusi paritonta ja kuusi parillista, kuusi pientä ja kuusi suurta. Ainoa asia, jossa se ei ole tasapainossa, on väri: kaikki kaksitoista numeroa ovat punaisia. Käärme ja mustapanosMustaYksinkertainen panos (1:1) 18 mustalle numerolle. Ranskaksi: noir.Lue kokonaan → kattavat yhdessä 30 numeroa ilman päällekkäisyyttä; käärme ja punainen maksavat molemmat kahdellatoista kahdeksastatoista punaisesta numerosta.

jakokäärmeen numerot
tusina4 · 4 · 4
sarake4 · 4 · 4
pariton / parillinen6 · 6
pieni / suuri6 · 6
punainen / musta12 · 0

Pyörässä

Kaksitoista numeroa ovat hajallaan: mitkään kaksi niistä eivät ole naapureitapanosNaapuritNumero ja sen kummallakin puolella pyörässä olevat kaksi lokeroa, viisi pelimerkkiä numeropanoksina.Lue kokonaan → eurooppalaisessa pyörässä. Myötäpäivään nollastapyöräNollaAinoa vihreä lokero, jota mikään yksinkertainen panos, tusinapanos tai sarakepanos ei kata; talon edun lähde. Myös: yksi nolla, 0.Lue kokonaan → ne tulevat järjestyksessä 32, 19, 34, 27, 30, 23, 5, 16, 1, 14, 9, 12. Käärme on kuvio pelikentällä, ei pyörän sektoripyöräSektoriPyörän yhtenäinen lokeroiden kaari, erotuksena pelikentän numeroryhmästä.Lue kokonaan →.

Missä sitä voi pelata

Harva kasino painaa käärmeen pelikentälle. Missä sitä ei ole, krupieeri ottaa sen vastaan kahtenatoista numeropanoksena, mikä vaatii kaksitoista kertaa pöydän sisäpanostenpanosSisäpanosMikä tahansa panos, joka asetetaan numeroruudukon numeroille tai niiden väliin: numeropanos (straight up), kahden numeron panos (split), kolmen numeron panos (street), neljän numeron panos (corner), kuuden numeron panos (six line).Lue kokonaan → vähimmäispanoksen. Amerikkalaisessa pyörässä samat kaksitoista numeroa kattavat 12 lokeroavälineetLokeroYksi roottorin 37 numeroidusta syvennyksestä. Myös: slot, cup.Lue kokonaan → 38:sta ja maksavat 5,26%, kuten kaikki muutkin siellä olevat panokset paitsi viiden numeron panos.

Kysymykset

Onko käärmepanos hyvä panos?

Se on tusina toisen muotoisena: voiton todennäköisyys 32,43%, maksaa 2:1, talon etu 2,70%. Ei parempi eikä huonompi kuin mikään muu eurooppalainen panos.

Maksaako käärme enemmän numeropanoksina?

Ei. Kaksitoista yhden yksikön numeropanosta tuottaa osuessaan +24 eli 12 panostetulla yksiköllä saman 2:1.

Miksi kaikki käärmeen numerot ovat punaisia?

Siksak on piirretty punaisten ruutujen kautta: jokaisella kolmen numeron rivillä on ainakin yksi punainen, ja käärme ottaa jokaiselta punaisen. Siinä on koko suunnittelu, eikä se anna panokselle mitään etua.

Lähteet

  1. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Luku 13, ruletti.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Luku 2, ruletti.
tarkistettu 2026-09-28malli: eurooppalainen, yksi nollamenetelmät ↗lähteet ↗