Roulette Online PRO
Historia ja kulttuuri · Historia · 9 min

Rulettijärjestelmien historia

Kaksi vuosisataa ihmisiä, jotka kirjoittivat ylös sääntöjä panoksensa muuttamiseksi.

Lyhyt vastaus

Martingale on 1700-lukua; D’Alembert on nimetty matemaatikon mukaan, joka ei pitänyt siitä; Labouchère on viktoriaanisen poliitikon harrastus. Mikään niistä ei toiminut silloinkaan.

Martingale
1700-luku, Ranska
D’Alembert
nimikkomies 1717–1783
Labouchère
1800-luku, Englanti
ensimmäinen tietokonetesti
1950-luku

Martingale

Nimi tulee provencelaisesta uhkapelislangista (à la martegalo, ”Martiguesin asukkaiden tapaan”, joita pidettiin sananparren mukaan holtittomina) tuplauspanokselle, ja se on kirjattu ranskalaisiin sanakirjoihin 1760-luvulta. Thorp (1984) antaa American Heritage Dictionaryn mukaisesti toisen kansanomaisen selityksen: Martiguesin asukkaita pilkattiin oudoista tavoista, muun muassa siitä, että he nyörittivät housunsa takaa, joten ilmaus alkoi tarkoittaa ”naurettavalla tavalla”. Se oli jo varoittava tarina 1700-luvun Pariisissa: Casanova kuvaa menettäneensä omaisuuden tuplaamalla faro-pelissä Venetsiassa 1750-luvulla. Matematiikka siitä, miksi se epäonnistuu, eli pöytärajapöytäPöytärajaSallittu vähimmäis- ja enimmäispanos. Enimmäispanos on se, mikä pysäyttää tuplaavat progressiot.Lue kokonaan → ja rajallinen pelikassarahaPelikassaPelaamiseen varattu kokonaissumma. Pelikassan hallinta on sen päättämistä, kuinka suuri osa siitä pannaan alttiiksi yhdellä panoksella ja yhdellä pelikerralla.Lue kokonaan →, ymmärrettiin 1770-luvulle mennessä. TodennäköisyysteoriassamatematiikkaTodennäköisyysLuku, joka kertoo, kuinka odotettavissa lopputulos on, välillä 0–1 tai 0%–100%. Yksi numero: 1/37 = 2,70%.Lue kokonaan → ”martingaalistrategiaMartingaleProgressio, joka kaksinkertaistaa panoksen jokaisen tappion jälkeen. Strategiat-osiosta näet, mitä se tekee ja mitä ei.Lue kokonaan →” tuli 1930-luvulla tekniseksi termiksi reilulle pelillematematiikkaReilu peliPeli, jossa kummallakaan osapuolella ei ole etua: jokaisen panoksen odotusarvo on nolla.Lue kokonaan →, joka on ainoa asia, mitä ruletin Martingale ei ole.

Ruletin pöytärajat

D’Alembert

Jean le Rond d’Alembert väitti Encyclopédiessa (1754), että kun kolikonheitossa oli tullut sama puoli useita kertoja peräkkäin, toisesta puolesta tuli todennäköisempi, mikä on johtavan matemaatikon varhainen lausuma pelurin virhepäätelmästä. Panostusjärjestelmä, joka lisää yksikönrahaYksikköPeruspanos, jolla järjestelmä tai pelaaja toimii. Progressiot kuvataan yksikköinä, jotta ne pätevät missä tahansa pöydässä.Lue kokonaan → tappion jälkeen ja poistaa yhden voiton jälkeen, nimettiin hänen mukaansa myöhempien pelaajien toimesta, jotka jakoivat uskomuksen. Hän ei ehdottanut sitä ja olisi parempina päivinään hylännyt sen.

D’Alembert

Labouchère

Henry LabouchèrestrategiaLabouchèreYliviivausjärjestelmä: kirjoita rivi lukuja, panosta kahden päätyluvun summa, yliviivaa ne voiton jälkeen, lisää hävitty panos riviin tappion jälkeen.Lue kokonaan → (1831–1912), toimittaja, teatterinomistaja ja liberaalien kansanedustaja, teki yliviivausjärjestelmän tunnetuksi Lontoon seurapiireissä 1870-luvulla ja käytti sitä kerrotusti Monte Carlossa. Menetelmä, jossa kirjoitetaan numerorivi ja panostetaan päiden summa, on häntä vanhempi. Hänen nimensä jäi, koska hän oli kuuluisa muista asioista ja koska järjestelmällä on harvinainen ominaisuus, että se yleensä toimii, minkä vuoksi siitä tuli keskustelunaihe illallispöydissä.

Järjestelmät ja niiden nimikkomiehet
1750-luku

Casanova häviää tuplaamalla farossa. Martingale on jo vanha.

1754

D’Alembert julkaisee virhepäätelmän, joka myöhemmin kantaa hänen nimeään järjestelmänä.

1760-luku

”Martingale” tulee ranskalaisiin sanakirjoihin uhkapelislangina.

1870-luku

Labouchère tekee yliviivausjärjestelmän tunnetuksi Lontoossa.

1890-luku

Fibonacci- ja Paroli-progressiot ilmestyvät pelioppaisiin.

1900-luku

Pyörän pelikenttään perustuvia ”sektorijärjestelmiä” myydään postimyynnillä.

1939

Halmos, Doobin oppilas, todistaa, ettei mikään panostusjärjestelmä voi tehdä epäedullisesta pelistä edullista.

1950–60-luvut

Tietokoneet simuloivat jokaisen järjestelmän. Kaikki näyttävät −1/37 pelivaihdosta.

tänään

Samat järjestelmät myydään verkossa samoin tuloksin, simuloituina selaimessa tällä sivustolla.

Monte Carlon rulettiLabouchère

1900-luku

FibonaccistrategiaFibonacciProgressio, joka seuraa lukujonoa 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: yksi askel eteenpäin tappion jälkeen, kaksi askelta taaksepäin voiton jälkeen.Lue kokonaan → ja ParolistrategiaParoliPositiivinen progressio: tuplaa voiton jälkeen, palaa alkuun tappion tai kolmen peräkkäisen voiton jälkeen. Myös: käänteinen Martingale.Lue kokonaan → ilmestyivät pelioppaisiin noin vuonna 1900. Vuosisadan puoliväli toi postimyyntijärjestelmät, joista jokaisella oli suositus ja rahat takaisin -takuu, sekä ensimmäiset tietokonesimulaatiot, jotka osoittivat sen, minkä matematiikka jo sanoi. Todistus siitä, ettei mikään järjestelmä voi toimia, oli jo olemassa: Joseph Doob (1936) ja Paul Halmos (1939) osoittivat, ettei mikään sääntö siitä, milloin ja kuinka paljon panostaa, muuta reilun tai epäedullisen pelin odotettua tulosta, ja Thorpin vuoden 1969 katsaus esitti ehdot siinä muodossa, jossa pelaajat kohtaavat ne. Siitä lähtien järjestelmät eivät ole muuttuneet; markkinointi on siirtynyt esitteistä videoon.

Myytti: järjestelmät voittavat pyöränFibonacci

Miksi ne säilyvät

Järjestelmä antaa pelaajalle jotain tekemistä ja tarinan kerrottavaksi. Useimmat pelikerrat useimmilla järjestelmillä päättyvät pieneen voittoon, mikä on parempi tarina kuin laskutoimitus. Häviölliset pelikerrat ovat harvinaisempia ja ne muistetaan huonona tuurina. Markkinoinnin ei tarvitse valehdella todennäköisyyksistä; sen tarvitsee vain näyttää voittoisa pelikerta, ja niitä on paljon. Vasta-argumentti, 2,70% pelivaihdostarahaPelivaihtoPelikerran tai ajanjakson aikana panostettu kokonaissumma, uudelleen panostetut voitot mukaan lukien. Myös: handle, action.Lue kokonaan →, on ollut saatavilla vuodesta 1796 eikä ole koskaan ollut yhtä vakuuttava kuin onnekas ilta.

järjestelmävuosisatamitä sen uskottiin tekevänmitä se tekee
Martingale1700-lukutakaa voiton tuplaamallavoittaa usein vähän; häviää harvoin paljon; −2,70%
D’Alembert1700–1800-lukuhyödyntää voittojen ja tappioiden tasapainoanostaa panosta vähitellen; −2,70%
Labouchère1800-lukutakaa rivin summanyleensä tyhjenee; joskus karkaa käsistä; −2,70%
Fibonacci1800–1900-lukulempeämpi Martingalehitaampi nousu, korkeampi kallio; −2,70%
Paroli1800–1900-lukuratsasta voittoputkillausein pieniä tappioita, harvoin suuria voittoja; −2,70%
Sektorijärjestelmät1900-lukuhyödyntää pyörän pelikenttääei mitään; −2,70%

Myytävät järjestelmät

1900-luvun kauppa toi omia järjestelmiään, kukin uusi järjestely samoista negatiivisista panoksista. Phase One myytiin hintaan $25 plus 10% ostajan voitoista, ja Phase Two luvattiin, kun $500 oli maksettu, sekä ”Inner Circle” hintaan $5 000. Mikään niistä ei muuta laskutoimitusta: panossarjan odotusarvomatematiikkaOdotusarvoKeskimääräinen tulos panosta kohti pitkällä aikavälillä. Jokaisessa eurooppalaisen ruletin vakiopanoksessa −1/37 panoksesta.Lue kokonaan → on panosten odotusarvojen summa.

järjestelmäajatusmitä oikeasti tapahtuu
Phase Oneviiden punaisen jälkeen panosta mustalle asteikolla 5, 25, 70, 200, 500 ja 1 000 yksikköäkuudes pyöräytys on yhä 18/38 punainen; kuusi peräkkäistä tappiota, noin 1/47 kahden nollan pyörällä, maksaa 1 800 yksikköä
Nollien vahtiminenodota 40 pyöräytystä ilman 0:aa tai 00:aa, panosta sitten molemmille ja lisää yksikkö jokaisen hudin jälkeennollat eivät ole ”vuorossa”: kumpikin jää tulematta 40 pyöräytyksen ajan noin kerran yhdeksästä, ja seuraavan pyöräytyksen todennäköisyys on yhä 2/38. Kymmenen uutta ohilaukausta maksaa 110 yksikköä; osuma yhdennellätoista tuottaa nettona 264. Ainoa vaikutus on, että odottaessa panoksia on vähemmän
Favored 5odota, kunnes viisi numeroa toistuu, ja panosta niillejokaisessa pyöräytyssarjassa on toistoja; huolletulla pyörällä ne eivät ennusta mitään
ROL / BEH -kiertotasapanoksia yksinkertaisille panoksille kiertäen punainen, pariton, pieni ja musta, parillinen, suurijono riippumattomia panoksia, jokainen täydellä edulla
Bartschellyn ”taattu” järjestelmäLabouchère, joka jakaa jokaisen tappion olemassa oleville numeroille sen sijaan, että lisäisi sen loppuunrivi ei koskaan pitene; panokset kasvavat silti

Se, joka ei ole järjestelmä

Tappio- ja voittorajat: päättäminen etukäteen, kuinka paljon häviää tai voittaa, ja lähteminen. Niitä myydään usein osana järjestelmää, ja ne ovat ainoa osa, joka tekee mitään, koska ne vähentävät pelivaihtoa. Niillä ei ole nimikkomiestä, mikä on sopivaa.

Kysymykset

Mikä on vanhin järjestelmä?

Martingale, vuosisadan tai enemmän. Tuplaaminen tappion jälkeen on ensimmäinen idea, joka jokaiselle tulee.

Hyväksyikö jokin kuuluisa matemaatikko järjestelmän?

D’Alembert tuli lähimmäksi, vahingossa. Pascal, Fermat, Huygens, Bernoulli ja Laplace selittivät kaikki, miksi ne epäonnistuvat.

Miksi järjestelmiä yhä myydään?

Koska useimmat pelikerrat päättyvät voittoon, ja voittoisan pelikerran video on halpa tehdä.

Kevennys

Kaksi vuosisataa nimiä. Yksi luku.

Kaksi vuosisataa nimiä. Yksi luku.

Lähteet

  1. Thorp, E. O. ”Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. ”Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. ”Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. ”Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Luku 2, ruletti.
tarkistettu 2026-09-28malli: eurooppalainen, yksi nollamenetelmät ↗lähteet ↗