Roulette Online PRO
0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

Ymmärrä rulettia. Ei vain sitä, minne pelimerkit asetetaan.

Opi ruletin säännöt, panokset, matematiikka, strategiat, pyörän fysiikka ja todennäköisyys – interaktiivisten työkalujen ja simulaatioiden avulla.

37 lokeroa pyörän järjestyksessä, 0 ensin · punainen 18 · musta 18 · vihreä 1
Ei valittua panosta
lokerot37 (0–36)
talon etu2,70% jokaisessa panoksessa
nollayksi, vihreä
vihjevie osoitin lokeron päälle · napauta pöytää
01 · Ruletti 5 minuutissa

Yksi pelikierros alusta loppuun

Lue koko oppitunti →
01
Aseta pelimerkit
Numeroruudukkoon tai ulkopanosten ruutuihin. Useat samanaikaiset panokset ovat tavallisia.
02
Kuula lähtee liikkeelle
Krupieeri pyöräyttää roottoria yhteen suuntaan ja lähettää kuulan toiseen suuntaan kuularataa pitkin.
03
Ei enää panoksia
Krupieeri pyyhkäisee kädellään pelikentän yli. Pelimerkkejä ei voi enää siirtää.
04
Kuula putoaa
Se putoaa deflektorien läpi yhteen 37 lokerosta. Krupieeri merkitsee sen voittomerkillä (dolly).
05
Panosten selvitys
Hävinneet pelimerkit kerätään ensin pois, sitten voittajille maksetaan panoksen kiinteällä voittosuhteella.
02 · Ymmärrä pöytä

Ruudukko on pyörä auki levitettynä

Aseta numeropanoksia napauttamalla numeroita tai kata ryhmä napauttamalla ulkopanoksen ruutua. Yllä oleva pyörä korostaa samat lokerot, joten näet, että pöydän naapurit eivät ole pyörän naapureita.

Panosrakentaja · panos $10 numeroa kohti
lokerot37 (0–36)
talon etu2,70% jokaisessa panoksessa
nollayksi, vihreä
vihjevie osoitin lokeron päälle · napauta pöytää
03 · Tärkeimmät panostyypit

Vähemmän numeroita, suurempi voitonmaksu, sama etu

voittosuhde = 36/n − 1 · etu = 1/37
04 · Todennäköisyys ja talon etu

Miksi jokainen panos häviää 2,70%

Lyhyt vastaus
Eurooppalaisessa ruletissa talon etu on 2,70% jokaisella tavanomaisella panoksella.
Miksi
Kasino maksaa voittavasta numeropanoksesta (straight up) 35:1, vaikka mahdollisia tuloksia on 37. Reilu voittosuhde olisi 36:1. Puuttuva yksikkö, jaettuna 37 tulokselle, on talon etu.
Kaava
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0,0270
Kaikki matematiikasta →
Sama panos, kolme pyörää
Eurooppalainen
37 lokeroa · 1 nolla
2,70%
Amerikkalainen
38 lokeroa · 0 ja 00
5,26%
Ranskalainen
37 lokeroa · la partage
1,35%
Ranskalaiset säännöt puolittavat edun vain yksinkertaisissa panoksissa (1:1): kun tulee nolla, la partage palauttaa puolet panoksesta ja en prison pitää sen vielä yhden pyöräytyksen ajan. Kaikki tällä sivustolla olettaa eurooppalaisen pyörän, ellei toisin mainita.
05 · Strategiat

Mitä panostusjärjestelmät oikeasti tekevät

Järjestelmä muuttaa tulostesi muotoa, ei niiden keskiarvoa. Martingale kaksinkertaistaa panoksen jokaisen tappion jälkeen, joten se voittaa usein pieniä summia ja häviää harvoin suuren summan. Odotettu tappio panostettua dollaria kohti pysyy samana: 2,70%.

tappio nroseuraava panosriskissä yhteensäp(toteutuu)
0$10$10100,00%
1$20$3051,35%
2$40$7026,37%
3$80$15013,54%
4$160$3106,95%
5$320$6303,57%
6$640$1 2701,83%
7$1 280$2 5500,94%
Peruspanos $10, pöytäraja $500. Kuuden tappion jälkeen seuraava panos on $640, yli rajan: progressio katkeaa, ja hävitty summa on $630. Kuuden peräkkäisen tappion todennäköisyys punaisella on (19/37)^6 = 1,83% eli noin kerran 55 yrityksessä.
Martingale ja tasapanostus · yksi pelikerta kiinteällä siemenluvulla150 pyöräytystä · punainen · loppu: mart +$680 · tasa −$120
+$690−$260
MartingaleTasapanos $10Suorita 10 000 pelikertaa →
06 · Rulettilaboratorio

Kuumat numerot ovat yleensä pelkkää kohinaa

Reilu pyörä tuottaa vinoja otoksia jatkuvasti. Laboratorio käsittelee pyörän ja kuulan fysiikkaa, vinouman havaitsemista, otoskokoa ja tilastotiedettä, jota tarvitaan todellisen vian erottamiseen onnekkaasta putkesta.

pyöräytykset370
kuumin lokero20 · 16 osumaa (odotettu 10)
khiin neliö (df 36)32,8
p-arvo0,62
johtopäätösei näyttöä vinoumasta
Siirry laboratorioon →
Havaitut osumat lokeroittain · pyörän järjestysodotettu määrä kullekin 10
Reilun pyörän otos kiinteällä siemenluvulla. Tummin ruutu näyttää ”kuumalta numerolta”; khiin neliö -testin mukaan koko kuvio on tavallinen.
07 · Interaktiiviset työkalut

Laske luvut itse

Kaikki työkalut →
08 · Liveruletti

Oikea pyörä, kamera ja panostusaika

Liveruletissa fyysinen pyörä suoratoistetaan studiosta. Tuloksen lukevat krupieeri ja kamerapohjainen tunnistus, minkä jälkeen se lähetetään jokaisen pelaajan ruudulle. Todennäköisyydet ovat eurooppalaisen ruletin todennäköisyydet; muuttuvat tahti, viive ja panostusaika.

Miten liveruletti toimii →
00:00
Studion pyörä
Fyysinen pyörä, yleensä 80 cm, jota krupieeri pyöräyttää
fyysinen
00:00
Kamerat ja koodaus
Useita kuvakulmia, koodataan ja lähetetään CDN-verkkoon
~1–3 s
00:20
Panostusaika
Alkaa edellisen voitonmaksun jälkeen, päättyy, kun kuuluu ”ei enää panoksia”
15–30 s
00:45
Tuloksen tunnistus
Krupieeri vahvistaa; optinen tunnistus lukee lokeron
< 1 s
00:50
Panosten selvitys
Palvelin selvittää panokset, lähetyksessä näkyy voittomerkki (dolly)
automaattinen
09 · Historia ja kulttuuri

Pascalin työpajasta Monte Carloon

Koko historia →
1655Pascalin pyöräBlaise Pascal tekee kokeita ikiliikkujalla; pyörivä pyörä elää ideaa pidempään.
1796PariisiRomaani kuvaa ruletin, jossa on sekä 0 että 00, Palais-Royalin pelihuoneessa.
1843Bad HomburgFrançois ja Louis Blanc ottavat käyttöön yhden nollan pyörän alittaakseen kilpailevien kasinoiden hinnan.
1863Monte CarloBlanc ottaa haltuunsa Monacon kasinon; yhdestä nollasta tulee eurooppalainen standardi.
n. 1880Jaggerin pyöräJoseph Jagger tarkkailee pyöriä viikkojen ajan ja käyttää hyväkseen vinoa pyörää Monte Carlossa.
1891Charles WellsWells ”räjäyttää pankin” toistuvasti; saavutuksesta tehdään music hall -laulu.
10 · Tutustu tietopankkiin

196 sivua, yksi kutakin käsitettä kohti