Ruletti elokuvissa
Pyörä on elokuvan suosikkikeino näyttää hahmo, joka panostaa muutakin kuin rahaa.

Ruletti esiintyy elokuvissa oikotienä kohtaloon, holtittomuuteen tai viileyteen. Panokset ovat yleensä väärät, todennäköisyyksiä ei koskaan mainita, ja kuula osuu aina viime hetkellä. Muutamat elokuvat saavat pöydän oikein.
Mitä elokuvat näyttävät
Hahmo asettaa kaiken yhdelle numerolle (punaisellepanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan →, tarvittaessa), pyörä pyörii hidastettuna, kuulavälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan → pomppii kahdesti ja pysähtyy. Jos hahmo on sankari, se osuu; jos elokuva kertoo tuhosta, ei osu. Numeropanos valitaan, koska se on selkeä: yksi pelimerkkirahaPelimerkkiKiinteää summaa edustava merkki, joka asetetaan pelikentälle panoksen tekemiseksi. Myös: cheque.Lue kokonaan →, yksi numero, yksi lopputulos. Kukaan elokuvassa ei ole koskaan asettanut voisins du zéroFR · sektoriVoisins du zéro”Nollan naapurit”: seitsemäntoista numeroa pyörässä numerosta 22 numeroon 25, joille panostetaan yhdeksällä pelimerkillä.Lue kokonaan → -panosta.
Mitä elokuvat saavat väärin
Kuula laukaistaan sen jälkeen, kun panosten näytetään asetettavan, mikä on oikein, mutta se pysähtyy kolmen sekunnin kuluessa, mikä ei ole: oikea pyöräytys kestää kahdeksasta kahteenkymmeneen sekuntia. Hahmot panostavat sen jälkeen, kun kuula on jo hidastumassa, mitä yksikään krupieeri ei sallisi. VoitonmaksutrahaVoitonmaksuSe, mitä voittava panos tuottaa; ilmoitetaan muodossa ”X:1” palautetun panoksen lisäksi.Lue kokonaan → kuvataan väljästi (”voitit juuri omaisuuden” $100 pelimerkillä 35:1 tarkoittaa $3 500). Ja pyörä on lähes aina amerikkalainen amerikkalaisilla kuvauspaikoilla ja eurooppalainen Euroopassa, mikä on oikein, ja etua ei koskaan sanota ääneen, mikä on myös oikein sen mukaan, miten ihmiset puhuvat.
Casablanca, 1942
Kohtaus, jonka jokainen muistaa: kahvilan omistaja käskee nuoren aviomiehen panostaa viimeiset pelimerkkinsä numerolle 22, ja krupieerihenkilötKrupieeriRulettipöytää hoitava kasinon työntekijä.Lue kokonaan → varmistaa, että se osuu, kahdesti. Se on ainoa kuuluisa elokuvan ruletikohtaus, jossa pyörä on selvästi peukaloitu, ja se on peukaloitu pelaajan eduksi. Yleisö rakastaa sitä, koska se dramatisoi sen, mitä jokainen pelaaja puoliksi uskoo: että tulos on jonkun tekemä päätös. Oikealla pyörällä se ei ole.
Muita tietämisen arvoisia kohtauksia
The Honeymoon Machine (1961) -elokuvassa kaksi merimiestä lainaa laivaston tietokoneen voittaakseen venetsialaisen kasinon pyörän, samana vuonna kun Thorp ja Shannon testasivat oikeaa laitetta Las Vegasissa. Thorp huomautti myöhemmin, ettei mikään tietokone pysty nimeämään tarkkaa lokeroavälineetLokeroYksi roottorin 37 numeroidusta syvennyksestä. Myös: slot, cup.Lue kokonaan →, koska kimpoilu väliseinistävälineetVäliseinäPyörän kahden lokeron välinen metallinen väliseinä.Lue kokonaan → hajauttaa kuulan; fysiikka voi vain suosia sektoriapyöräSektoriPyörän yhtenäinen lokeroiden kaari, erotuksena pelikentän numeroryhmästä.Lue kokonaan →. Run Lola Run (1998) panostaa 100 markkaa numerolle 20, kahdesti, ja elokuva käsittelee lopputulosta tahdonvoimana. Croupier (1998) on harvinainen elokuva krupieerin puolelta ja saa menettelyn oikein. Diamonds Are Forever ja Bond-romaanit tarjoavat 14-5-1-panosjakauman, jota käsitellään Strategiat-osiossa. The Gambler (1974 ja 2014) ymmärtää pakkomiellettä eikä rulettia. Indecent Proposal (1993) käyttää pöytää hetkenä, jona avioliitolle asetetaan hinta.
Casablanca: 22, peukaloitu sankarin hyväksi.
The Honeymoon Machine: laivaston tietokone valitsee numeron.
Casino Royale (romaani): Bond panostaa pöydän enimmäispanoksen kahdelle tusinalle.
Diamonds Are Forever: Bond pelipöytien ääressä Las Vegasissa.
The Gambler: James Caan; peli pakkomielteenä.
Indecent Proposal: miljoonan dollarin ilta pöydissä.
Run Lola Run: 20, kahdesti. Croupier: krupieerin näkökulma, tehty kunnolla.
Livekasinon lähetykset tekevät oikeasta ruletista genren videoalustoilla.
Miksi se toimii ruudulla
Ruletin pyöräytys on täydellinen tarina viidessätoista sekunnissa: panos, jännitys, ratkaisu. Se ei tarvitse selitystä eikä vastustajaa. Elokuvantekijä hallitsee lopputulosta, mikä on ainoa asia, jota oikea pelaaja ei voi tehdä, ja yleisö, joka tuntee todennäköisyydet yhtä huonosti kuin hahmot, hyväksyy osuman, jonka todennäköisyys on 2,70%, draamana eikä petoksena.
Kysymykset
Croupier (1998) menettelyn osalta; The Gambler pelaajan mielentilan osalta.
Vain peukaloituna pyöränä. Reilulla pyörällä 22 kahdesti peräkkäin on todennäköisyydeltään 1/1 369.
Jotkut antavat, aukioloaikojen jälkeen. Useimmat elokuvapöydät ovat lavasteita, joissa on konsulteiksi palkattuja oikeita krupieereja.
Kevennys

Ruudulla kuula pysähtyy sinne, minne käsikirjoitus sanoo. Ei muualle.
Lähteet
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.