Roulette Online PRO
Historia ja kulttuuri · Historia · Menetelmät · 15 min

Huijaaminen ruletissa

Ensimmäiset huijauspyörät kuuluivat talolle itselleen. Nykyään huijaus tapahtuu pelikentällä, usein krupieerin avulla, ja jokainen luvanvarainen pöytä on rakennettu paljastamaan se.

Lyhyt vastaus

Rulettihuijarit ovat iskeneet neljään kohteeseen: pyörään, joka rakennetaan ohjaamaan kuulaa; panokseen, jota muutetaan tuloksen jälkeen; krupieeriin, jolle maksetaan avusta; ja ohjelmistoon, jota muutetaan maksamaan. Manipuloitu pyörä oli talon työkalu laittomissa pelitaloissa 1800-luvulla ja 1900-luvun alussa; luvanvaraiset kasinot tarkastavat nykyään jokaisen pyörän magneettien varalta ennen kuin pöytä avataan. Myöhästyneet panokset, jotka usein ottaa vastaan lahjottu krupieeri, ovat sitä, mitä tuomioistuimet näkevät nykyään. Vinon pyörän tai ennustettavan kuulan lukeminen paljaalla silmällä ei ole huijaamista; laitteen käyttäminen siihen on Nevadassa rikos.

vanhin menetelmä
manipuloitu pyörä, talon käytössä
yleisin huijaus
jälkipanostus (past-posting)
Richard Marcus
noin 25 vuotta, ei koskaan tuomittu
etupelaaminen
laillista; kasino voi antaa porttikiellon

Kaksi eri asiaa

Etupelaaminen käyttää tietoa, jonka kuka tahansa voisi kerätä, kuten vinoa pyöräälaboratorioVino pyöräPyörä, jonka fyysiset viat tekevät joistakin lokeroista todennäköisempiä kuin 1/37. Harvinainen, ja sen voi havaita vain tuhansista kirjatuista pyöräytyksistä.Lue kokonaan → tai ennustettavaa kuulaavälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan →, ja panostaa sen perusteella ennen kuin panostus suljetaan. Huijaaminen muuttaa peliä: se lisää panokseen tuloksen jo selvittyä, ottaa hävinneen panoksen takaisin tai salaa, kuinka paljon panostettiin. Edellinen on yleensä laillista, ja kasinon vastaus on korjata pyörä tai antaa pelaajalle porttikielto. Jälkimmäinen on petos. Nevadassa panoksen asettaminen tai muuttaminen tuloksen jo selvittyä on oma rikoksensa. Vuoden 2004 Ritz-pelaajat pidätettiin ja vapautettiin, ja he saivat rahansa takaisin, kun syytteistä luovuttiin; jälkipanostajat asetetaan syytteeseen.

Neljä tapaa huijata pyörää

Reilun pyöräytyksen kimppuun voi käydä neljässä kohdassa: itse pyörässä, panoksessa tuloksen jo selvittyä, krupieerissa, joka selvittää panokset, ja koneissa ja verkossa ohjelmistossa, joka maksaa ne. Se, kuka huijaa, on muuttunut ajan myötä. 1800-luvulla huijari oli useimmiten talo. Nykyään huijari on useimmiten pelaaja, usein krupieerin avulla.

menetelmäkukamitä se muuttaatilanne nyt
manipuloitu pyörä: korkeammat väliseinät, jarru, neulat, sähkömagneettitalomihin kuula päätyymyytiin luettelosta 1890-luvulla; nyt museoesine, jonka varalta tarkastetaan ennen kuin pöytä avataan
pelaajien mukanaan tuoma peukaloitu pyörä tai kuulapelaajatmihin kuula päätyytoistuu tarinoissa; oikeustapausta ei löytynyt
jälkipanostus (past-posting), nappaaminen (pinching), pinon kasvattaminen (capping)pelaajatpanos, tuloksen jälkeenklassinen huijaus; ks. Jälkipanostus alempana
salainen yhteistyö krupieerin kanssakrupieeri ja pelaajapanos tai panostuksen sulkeutumishetkisyytteitä neljässä maassa vuodesta 2011
muutettu pääte tai peliohjelmistosisäpiiriläisetvoitonmaksuharvinainen; yksi tapaus Lontoossa, 2007
ennustuslaitepelaajatei mitään pöydällä: se lisää tietoarikos Nevadassa vuodesta 1985

Huijauspyörä, 1890:stä 1930-luvulle

Ensimmäisen vuosisatansa ajan Amerikassa epärehellinen osapuoli rulettipöydässä oli yleensä talo. John Philip Quinn, entinen peluri, joka oli tehnyt parannuksen, kuvasi laitteet vuonna 1890. Pyörän alla olevaa vipua käytettiin yhden pöydänjalan kautta, joka oli tehty hiukan muita lyhyemmäksi, niin että krupieeri nojautumalla siihen muutti kuulan reitin punaiseltapanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan → mustallepanosMustaYksinkertainen panos (1:1) 18 mustalle numerolle. Ranskaksi: noir.Lue kokonaan →. Toisessa pyörässä puolet lokeroiden väliseinistävälineetVäliseinäPyörän kahden lokeron välinen metallinen väliseinä.Lue kokonaan →, lokeroidenvälineetLokeroYksi roottorin 37 numeroidusta syvennyksestä. Myös: slot, cup.Lue kokonaan → välisistä metallisista erottimista, olivat hiukan korkeampia: koska värit vuorottelevat, kuulan pyöräyttäminen jompaankumpaan suuntaan suosi punaista tai mustaa, ja krupieeri valitsi sen värin, jolla oli vähemmän rahaa. Kolmannessa oli väärä keskiö, jossa tangot työnsivät hienoja neulankärkiä ylös joka toisen lokeron eteen. Quinn julkaisi uudelleen erään New Yorkin toimittajan luettelon, joka tarjosi pyöriä, ”jotka saa tulemaan Punaiselle tai Mustalle, tai Suurille tai Pienille Numeroille, aivan kuten krupieeri haluaa”. Vuonna 1912 hän kirjoitti, että sähkö oli suosittu menetelmä: johdot vedettiin pöydänjalkaa pitkin kellarissa olevasta paristosta. Sen löytämiseksi hän ehdotti taskukompassia, sillä neula heilahtaa, kun virta on päällä. Smithsonianin National Museum of American History -museolla on 1930-luvulla Chicagossa valmistettu pyörä, jossa on sähkömagneetti; krupieeri kytki sen päälle napista työntääkseen kuulan pois numeroista, joilla oli suuria panoksia.

Miksi luvanvaraista pyörää on vaikea peukaloida

Manipuloitu pyörä kuului pelitaloille, joita kukaan ei valvonut. Luvanvaraisessa kasinossa valvonta on kirjattu sääntöihin. New Jerseyn säännöt ovat tyypilliset: ennen kuin pöytä avataan, pyörä tarkastetaan magneettien ja muiden laitteiden varalta, sen vaakasuoruus tarkistetaan ja varmistetaan, että se pyörii vapaasti ja tasaisesti; kuula viedään magneetin tai kompassin yli, eikä siinä saa olla lainkaan metallia; jokainen säätö kirjataan, ja pyörän päälle lukitaan kansi, kun pöytä suljetaan. Monet nykyaikaiset pyörät lukevat voittonumeron reunan antureilla ja lähettävät jokaisen tuloksen kasinon ohjelmistoon, joten pyörä, joka suosii joitakin numeroita, näkyy talon omissa tilastoissa. Talolla ei myöskään ole syytä ottaa riskiä. Reilu yhden nollanpyöräNollaAinoa vihreä lokero, jota mikään yksinkertainen panos, tusinapanos tai sarakepanos ei kata; talon edun lähde. Myös: yksi nolla, 0.Lue kokonaan → pyörä pitää 2,70% kaikesta panostetusta, ja peukaloitu pyörä maksaisi toimiluvan.

Miten pyörän vinouma havaitaanTalon etu

Jälkipanostus

Klassinen ruletin huijaus on jälkipanostus (past-posting): pelimerkkirahaPelimerkkiKiinteää summaa edustava merkki, joka asetetaan pelikentälle panoksen tekemiseksi. Myös: cheque.Lue kokonaan → sujautetaan voittavan panoksen päälle tai alle kuulan jo pudottua, ja sitten vaaditaan voitonmaksurahaVoitonmaksuSe, mitä voittava panos tuottaa; ilmoitetaan muodossa ”X:1” palautetun panoksen lisäksi.Lue kokonaan →. Siihen tarvitaan ryhmä. Siirtäjä (mechanic) tekee siirron krupieerin ollessa kiireinen, lunastaja (claimer), jota krupieeri ei ole koskaan nähnyt, kerää rahat, ja tähystäjä tarkkailee pelisalia ja keskeyttää yrityksen käsimerkillä. Hetki on itse voitonmaksu, kun krupieeri kääntyy hakemaan pelimerkkejä ulkopanoksen voittajalle ja sisänumerot jäävät muutamaksi sekunniksi vartioimatta.

temppumitä se tekeemiksi se voi toimia
jälkipanostus (past-posting)lisää pelimerkin voittavaan panokseen tuloksen jälkeenkrupieeri katsoo muualle
pinon kasvattaminen (capping)panee arvokkaan pelimerkin halvan alle voittavassa panoksessaylhäältä katsottuna pino näyttää muuttumattomalta
nappaaminen (pinching)ottaa hävinneen panoksen takaisin ennen keräystäkrupieeri selvittää panokset kiinteässä järjestyksessä
Savannahpiilottaa arvokkaan pelimerkin halvan alle ennen pyöräytystävain voittavaa panosta tarkastellaan koskaan tarkasti

Pelisalin valvojan näkökulma

Richard Marcus

Marcus oli krupieerina Four Queens -kasinolla Las Vegasissa 1970-luvulla, kun jälkipanostusryhmä värväsi hänet. Hänen oman kertomuksensa mukaan hän työskenteli ryhmässä ja johti sitten omaa ryhmäänsä noin 25 vuoden ajan ruletissa, craps-pelissä ja blackjackissa ja lopetti vuoden 2000 tienoilla tulematta koskaan tuomituksi. Hänen vuonna 2003 ilmestyneet muistelmansa kuvaavat ruletin version. Kaksi pelaajaa peittää kolmannen tusinanpanosTusina1–12, 13–24 tai 25–36, maksaa 2:1.Lue kokonaan → pelimerkki kerrallaan, pyöräytys toisensa perään, kunnes se osuu; kun krupieeri maksaa tusinaa, käsi sujauttaa $100 pelimerkin voittavan numeropanospinon alle. Lunastaja on jo tehnyt yhden aidon $100 numeropanoksen, joten pelisali muistaa hänet sen kokoluokan pelaajana, ja temppu on $3 500 arvoinen. Kun pelikenttävälineetPelikenttäPöytään painettu panosruudukko. Myös: pöytä, huopa, kangas.Lue kokonaan → pidetään kiireisenä, ryhmälle koituu kuluja vain peitepanosten talon edunmatematiikkaTalon etuOsuus, jonka kasino pitää jokaisesta panoksesta keskimäärin: eurooppalaisessa ruletissa 2,70%.Lue kokonaan → verran.

Savannah

Marcusin tunnetuin temppu ei ollut lainkaan jälkipanostus. Ennen pyöräytystä hän asetti $5 pelimerkin $5 000 pelimerkin päälle ulkopanokseenpanosUlkopanosPanos numeroruudukkoa ympäröiviin ruutuihin: tusinat, sarakkeet ja yksinkertaiset panokset (1:1).Lue kokonaan →, ja iso pelimerkki oli työnnetty taaemmas niin, että krupieeri näki vain pienen pinon. Jos panos voitti, krupieeri löysi ison pelimerkin ja maksoi sen: $5 005 punaisella, $10 010 tusinalla. Jos se hävisi, Marcus nosti pinon pois ennen keräystä, ja jos häntä kyseenalaistettiin, hän laski pöytään kaksi etukäteen kämmeneen piilotettua $5 pelimerkkiä; krupieeri, joka oli lukenut panoksen $10:ksi, ei huomannut mitään vikaa. Jokainen voittava panos oli aito, ja jokainen hävinnyt katosi. Myöhempien kertomusten mukaan temppu tuotti noin $5 miljoonaa, ennen kuin kasinot lakkasivat maksamasta sitä.

Sisäpiirin huijaukset

Suurin osa nykyään oikeuteen päätyvästä rulettihuijaamisesta liittyy krupieeriin. Tavallinen menetelmä on myöhästynyt panos: krupieeri antaa rikoskumppanin asettaa panoksen tai lisätä siihen kuulan jo pudottua tai lähettää kuulan liikkeelle etuajassa, jotta panos ehtii sisään ennen sähköistä sulkeutumista. Summat ovat harvoin suuria, ja tapaukset paljastuvat yleensä jokaisen pöydän yllä olevan kameran kautta tai siksi, että yksi pelaaja voittaa jatkuvasti yhden krupieerin pöydässä.

tuomittukasinomitä tapahtuilopputulos
2012L’Auberge du Lac, Lake Charles, Louisianavuonna 2011 kaksi krupieeria antoi kahden pelaajan panostaa tuloksen jälkeenjärjestäjä: 37 kuukautta liittovaltion vankilaa ja $909 700 vahingonkorvauksia
2013SkyCity, Hamilton, Uusi-Seelantikrupieeri otti vastaan myöhästyneitä panoksia ja lähetti kuulan etuajassa ”rapid roulette” -pelissä; NZ$52 000kotiaresti krupieerille; kaksi pelaajaa tuomittiin
2015Coral Island, Blackpool, Englantikaksi krupieeria antoi merkkejä pelaajalle; noin £23 00014 ja 12 kuukautta krupieereille; 9 kuukautta ehdollista pelaajalle
2023Marina Bay Sands, Singaporepelaaja maksoi krupieerille jokaisesta osuneesta numerostaan28 viikkoa kumpikin; paljastui rutiinivalvonnassa

Krupieerin menettelytavat

Koneet ja ohjelmistot

Sähköinen ruletti siirtää kohteen pelimerkeistä koodiin. Kesällä 2007 kaksi lontoolaisen kasinoketjun IT-alihankkijaa muutti sen järjestelmää niin, että krupieerin hoitamien rulettipöytien päätteet tulostivat voittokuitteja, arvoltaan enintään £600 kappale, riippumatta siitä, mikä numero oli tullut. He lunastivat noin £33 000 neljässä kasinossa, myönsivät varkauden ja saivat ehdolliset tuomiot vuonna 2010. Verkossa pelaajan riski on luvaton operaattori, jonka ohjelmistoa kukaan ei testaa. Luvanvaraisista peleistä emme löytäneet yhdenkään valvontaviranomaisen toteamusta peukaloidusta rulettigeneraattorista. Oikeuteen päätyvät sen sijaan toimintahäiriöt: vuonna 2021 BetMGM mitätöi ohjelmistovirheenä erään michiganilaisen pelaajan verkkoruletissa kerryttämän sarjan, joka oli kasvanut $50:stä noin $3,3 miljoonaan, ja vuonna 2025 osavaltion korkein oikeus antoi hänen kanteensa edetä. Virhe, jota kasino kieltäytyy maksamasta, on sopimusriita, ei todiste siitä, että peli oli peukaloitu.

Sähköiset rulettipäätteet

Laitteet ja missä laki vetää rajan

Kuulan ennustaminen ei sinänsä ole huijaamista. Vinon pyörän lukeminen, kuten Joseph Jagger ja García-Pelayon perhe tekivät, käyttää tietoa, jonka kuka tahansa voisi kerätä. Espanjan korkein oikeus katsoi vuonna 2004, että García-Pelayot olivat käyttäneet kekseliäisyyttä ja tietokonetta eivätkä huijanneet, ja että kasinon keino oli vaihtaa pyöränsä. Tietokoneen vieminen pöytään on eri asia. Nevada on säätänyt rikokseksi minkä tahansa laitteen käyttämisen tai hallussapidon, jos laite on suunniteltu ennustamaan pelin tulos tai analysoimaan sen todennäköisyyksiä, ja on pitänyt sitä törkeänä rikoksena vuodesta 1985. Britannian Gambling Act 2005 -laki tekee huijaamisesta rikoksen ja toteaa, että se voi olla pelin kulkuun puuttumista; vuonna 2017 Yhdistyneen kuningaskunnan korkein oikeus katsoi tapauksessa Ivey v Genting, ettei huijaamisen tarvitse olla epärehellistä.

RulettitietokoneetGonzalo García-PelayoJoseph Jagger

Tarinat, jotka jokainen huijausartikkeli toistaa

Kaksi tarinaa toistuu sivu toisensa jälkeen rulettihuijareista, eikä kumpaakaan voi jäljittää lähteeseen. Pierre Dugal, ranskalainen, jonka kerrotaan peukaloineen pyöriä 1800-luvun alussa ja jonka vaimo kavalsi hänet, esiintyy ilman päivämäärää, kasinoa ja oikeudenkäyntiä. Monique Laurent, jonka kerrotaan ohjanneen radio-ohjattua kuulaa savukeaskiin piilotetulla lähettimellä 1970-luvulla, esiintyy versioina, jotka ovat eri mieltä kasinosta, summasta, ”5 miljoonaa frangia” tai ”$1 miljoona”, ja siitä, pidätettiinkö hänet koskaan. Emme löytäneet kummastakaan aikalaislehteä, oikeuden asiakirjaa tai kirjaa. Kaksi muuta väitettä on yksinkertaisesti väärin: García-Pelayon tapaus ratkaistiin Espanjassa eikä Yhdysvaltain korkeimmassa oikeudessa, ja Richard Marcusta ei hänen oman kertomuksensa ja myöhempien haastattelujen mukaan koskaan tuomittu.

Miten kasino sen paljastaa

Suurin osa krupieerin rutiineista on suojautumista edellä kuvattuja pelimerkkitemppuja vastaan. ”Ei enää panoksiamenettelyEi enää panoksiaKrupieerin ilmoitus (tai ruudulla näkyvä kehote), joka sulkee panostuksen. Pelimerkkejä ei enää saa asettaa, siirtää eikä poistaa.Lue kokonaan →” sulkee pelikentän ennen kuin kuula putoaa. VoittomerkkivälineetVoittomerkki (dolly)Merkki, joka asetetaan pelikentällä voittonumeron päälle siksi aikaa, kun panokset selvitetään.Lue kokonaan → merkitsee voittonumeron, eikä mikään veralla saa liikkua sen ollessa paikallaan. Hävinneet pelimerkit kerätään pois ennen kuin yhtään voittoa maksetaan, joten hävinnyttä panosta ei voi ottaa takaisin voitonmaksun aikana. Krupieeri, joka näkee pelikentällä arvokkaan pelimerkin, ilmoittaa siitä pelisalin valvojalle, ja siksi Marcusin lunastaja asetti aidon ison panoksensa ensin. VärimerkitpöytäVärimerkitVain ruletissa käytettävät pelimerkit, joiden väri on pöydän jokaisella pelaajalla oma ja joiden arvo määritetään sisäänostossa. Myös: wheel checks.Lue kokonaan →, yksi väri pelaajaa kohti, saavat vieraan pelimerkin erottumaan, ja kattokamerat tallentavat jokaisen voitonmaksun tarkistusta varten. Kasinon muu valvonta huolehtii muista keinoista.

uhkapuolustus
magneetti tai manipuloitu pyörätarkastus ennen pöydän avaamista, metalliton kuula, lukittu kansi yöksi
tuloksen jälkeen muutettu panos”ei enää panoksia”, voittomerkki (dolly) voittonumerolla, hävinneet panokset kerätään ennen kuin voittajille maksetaan
krupieeri, joka toimii yhdessä pelaajan kanssakamerat jokaisen pöydän yllä, krupieerien kierrätys pöydästä toiseen, tulosten seuranta pelaajittain ja krupieereittain
väärennetyt pelimerkitradiotunnisteilla (RFID) varustetut pelimerkit, suunniteltu Wynn Las Vegasiin, joka avattiin vuonna 2005
pyörä, joka vähitellen menettää tarkkuutensapyörä kirjaa jokaisen tuloksen, ja tuloksista etsitään liian usein tulevia numeroita

Ruletin pelimerkit ja sisäänosto

Mitä se merkitsee tavalliselle pelaajalle

Luvanvaraisessa kasinossa manipuloitu pyörä on historiaa, ja pöydän huijarit varastavat kasinolta, eivät vieressä istuvilta pelaajilta. Mikään laillinen siirto pöydässä ei voita reilua pyörää, eikä mikään, mitä huijari tekee, muuta kenenkään muun todennäköisyyksiä. Kaksi tapaa pitää pelaajan epäilyjen ulkopuolella. Jätä pelimerkkisi rauhaan voittomerkin ollessa paikallaan, voittavatkin, koska niihin kurottaminen silloin näyttää täsmälleen siltä tempulta, jota kamerat ovat siellä tallentamassa. Ja torju jokainen krupieeri, joka tarjoutuu auttamaan, koska palveluksena otettu myöhästynyt panos on sama rikos kuin ostettu. Verkossa pelaa vain siellä, missä operaattorin lisenssin voi tarkistaa valvontaviranomaiselta. Luvaton peli on ainoa paikka, jossa nykypelaaja voisi kohdata vuoden 1890 pyörän.

Kysymykset

Onko jälkipanostus koskaan laillista?

Ei. Panoksen muuttaminen tuloksen jo selvittyä on petos kaikkialla, missä peli on laillista.

Onko huijaamista käyttää tietokonetta kuulan ennustamiseen?

Nevadassa tällaisen laitteen käyttö on ollut törkeä rikos vuodesta 1985. Muualla laki vaihtelee; ks. Etupelaaminen.

Jäikö Richard Marcus koskaan kiinni?

Häntä kuulusteltiin monta kertaa, mutta hänen oman kertomuksensa ja myöhempien haastattelujen mukaan häntä ei koskaan tuomittu. Sittemmin hän on neuvonut kasinoita pelien suojaamisessa.

Voiko rulettipyörää peukaloida magneeteilla?

Niin on tehty: Smithsonianilla on 1930-luvun pyörä, joka rakennettiin juuri sitä varten. Luvanvaraiset kasinot tarkastavat magneettien varalta ennen kuin pöytä avataan, ja New Jerseyssä kuulassa ei saa olla metallia.

Mitä tapahtuu krupieerille, joka ottaa vastaan myöhästyneitä panoksia?

Syyte. Krupieereja ja heidän rikoskumppaneitaan on tuomittu Yhdysvalloissa, Uudessa-Seelannissa, Englannissa ja Singaporessa.

Laskemisen iloa

Kokeile ensin itse. Jokainen ratkaisu on piilotettu; avaa se, kun olet valmis.

  1. Jälkipanostusryhmä pitää pelikentänvälineetPelikenttäPöytään painettu panosruudukko. Myös: pöytä, huopa, kangas.Lue kokonaan → kiireisenä peittämällä kolmannen tusinanpanosTusina1–12, 13–24 tai 25–36, maksaa 2:1.Lue kokonaan → joka pyöräytyksellä amerikkalaisessa pyörässä: 4 pelimerkkiärahaPelimerkkiKiinteää summaa edustava merkki, joka asetetaan pelikentälle panoksen tekemiseksi. Myös: cheque.Lue kokonaan → jokaiselle numerolle 25–36 ja 20 pelimerkkiä tusinan ruutuun. Paljonko se voittaa, kun tusina osuu, paljonko se häviää, kun se ei osu, ja mitä odottaminen maksaa?

    Näytä ratkaisu

    Vastaus +136 pelimerkkiä, kun se osuu, ja −68, kun se ei osu, joten ryhmä häviää keskimäärin 3,58 pelimerkkiä pyöräytystä kohti, eli tavalliset 5,26% 68:sta. Tusina osuu keskimäärin kerran 3,2 pyöräytyksessä.

    Joka pyöräytyksellä panostetaan 68 pelimerkkiä. Jos jokin numeroista 25–36 tulee, sen 4 pelimerkkiä voittavat 35:1 ja palaavat panoksineen: 144 pelimerkkiä. Tusina maksaa 2:1 20 pelimerkille: 60 takaisin. Se on 204 pelimerkkiä 68 panostettua kohti, +136. Muuten kaikki 68 menetetään.

    Keskiarvo: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1 632 − 1 768)/38 = −3,58 pelimerkkiä pyöräytystä kohti, mikä on 5,26% 68:sta. Tusina tulee 12 kertaa 38:sta, keskimäärin kerran 3,2 pyöräytyksessä.

    Peitepanostus ei siis maksa ryhmälle mitään talon edunmatematiikkaTalon etuOsuus, jonka kasino pitää jokaisesta panoksesta keskimäärin: eurooppalaisessa ruletissa 2,70%.Lue kokonaan → lisäksi, ja se ostaa sen, mitä temppu tarvitsee: syyn istua pöydässä ja voitonmaksunrahaVoitonmaksuSe, mitä voittava panos tuottaa; ilmoitetaan muodossa ”X:1” palautetun panoksen lisäksi.Lue kokonaan →, jonka aikana krupieeri katsoo muualle.

  2. Quinnin vuoden 1890 pyörässä korkeammat väliseinätvälineetVäliseinäPyörän kahden lokeron välinen metallinen väliseinä.Lue kokonaan → antoivat krupieerin ohjata kuulaavälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan → punaisellepanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan → tai mustallepanosMustaYksinkertainen panos (1:1) 18 mustalle numerolle. Ranskaksi: noir.Lue kokonaan →. Oleta, että ohjaus onnistuu vain kerran 18 pyöräytyksessä ja kaikki muut pyöräytykset ovat reiluja, kahden nollanpyöräNollaAinoa vihreä lokero, jota mikään yksinkertainen panos, tusinapanos tai sarakepanos ei kata; talon edun lähde. Myös: yksi nolla, 0.Lue kokonaan → pyörässä, ja että krupieeri ohjaa aina sitä väriä vastaan, jolle panostat. Mitä $10 panos punaiselle nyt maksaa sinulle? Kuinka usein ohjauksen pitäisi onnistua, jotta talo pitäisi kolmanneksen jokaisesta panoksesta?

    Näytä ratkaisu

    Vastaus Kerran 18 pyöräytyksessä kaksinkertaistaa talon edun 5,26%:sta 10,53%:iin: $1,05 panosta kohti $0,53:n sijaan. Jotta talo pitäisi kolmanneksen jokaisesta panoksesta, ohjauksen täytyy onnistua 8 kertaa 27 pyöräytyksessä, noin 30% ajasta.

    Reilussa pyöräytyksessä punainen voittaa 18 kertaa 38:sta. Ohjattu pyöräytys ei voita koskaan. Jos ohjaus onnistuu todennäköisyydellämatematiikkaTodennäköisyysLuku, joka kertoo, kuinka odotettavissa lopputulos on, välillä 0–1 tai 0%–100%. Yksi numero: 1/37 = 2,70%.Lue kokonaan → s, punainen voittaa todennäköisyydellä (1 − s) × 18/38.

    Kun s = 1/18: (17/18) × (18/38) = 17/38. Panos voittaa $10 todennäköisyydellä 17/38 ja häviää $10 todennäköisyydellä 21/38, keskimäärin −$40/38 = −$1,05, mikä on 10,53% panoksesta. Reilun pyörän luku on −$20/38 = −$0,53 eli 5,26%.

    Kolmannes: panoksen arvo on 2p − 1 panoksesta, missä p on voiton todennäköisyys, joten 2p − 1 = −1/3 antaa p = 1/3. Silloin (1 − s) × 18/38 = 1/3, joten 1 − s = 38/54 ja s = 16/54 = 8/27, noin 29,6%.

    Siksi manipuloitu pyörä oli riskin arvoinen epärehelliselle pelitalolle, ja siksi sitä voitiin käyttää säästeliäästi: yhden pyöräytyksen ohjaaminen kahdeksastatoista, ja vain suurimpia panoksia vastaan, on vaikea huomata pöydän reunalta ja kaksinkertaistaa talon tuoton.

    ohjatut pyöräytyksetpunainen voittaatalo pitää
    ei yhtään18 kertaa 38:sta5,26%
    1 pyöräytys 18:sta17 kertaa 38:sta10,53%
    1 pyöräytys 6:sta15 kertaa 38:sta21,05%
    8 pyöräytystä 27:stä1 kerta 3:sta33,33%
    kaikkiei koskaan100%

Kevennys

Pyörä on rehellinen, joten tarkkailu tapahtuu pelimerkkien kohdalla.

Pyörä on rehellinen, joten tarkkailu tapahtuu pelimerkkien kohdalla.

Lähteet

  1. Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down. St. Martin’s Press, 2003.
  2. CDC Gaming Reports. ”Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.” 2023.
  3. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake, 2007.
  4. Nevada Revised Statutes, luku 465. Pykälät 465.070 (vilpilliset teot) ja 465.075 (laitteet).
  5. Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers. G. L. Howe & Co., Chicago, 1890. Luku IV, ruletti.
  6. Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices. Canton, Ohio, 1912.
  7. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Luku 2, ruletti.
  8. National Museum of American History. Rulettipyörä, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930-luku. Esine 1984.0540.01, Russell T. Barnhartin lahjoitus.
  9. New Jersey Administrative Code. N.J.A.C. 13:69E-1.8 ja 1.9 (rulettikuulat ja pyörän tarkastus); 13:69F-5.3 (panosten kerääminen ja maksaminen).
  10. Federal Bureau of Investigation, New Orleans. ”Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.” Lehdistötiedote, 27. syyskuuta 2012.
  11. Department of Internal Affairs, New Zealand. ”Hamilton Casino cheats penalised.” Lehdistötiedote, 27. elokuuta 2013.
  12. Blackpool Gazette. ”Croupiers jailed for casino scam.” Kesäkuu 2015.
  13. The Register. ”IT contractors convicted of UK casino hack scam.” 15. maaliskuuta 2010.
  14. Marraco, M. ”’Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.” El Mundo, 23. kesäkuuta 2004.
  15. Gambling Act 2005 (c. 19). Pykälä 42, huijaaminen.
  16. Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd. [2017] UKSC 67.
tarkistettu 2026-09-28malli: eurooppalainen, yksi nollamenetelmät ↗lähteet ↗