Roulette Online PRO
Liveruletti · Selitys · 9 min

Liveruletin tekniikka

Kameroita, enkoodereita, tunnistusta ja pelipalvelin, synkronoituna pyörivään kuulaan.

Lyhyt vastaus

Useat kamerat kuvaavat pyörää; video enkoodataan ja lähetetään 1–3 sekunnin viiveellä; voittava lokero luetaan optisesti tai anturilla ja krupieeri vahvistaa sen; pelipalvelin selvittää panokset.

kamerat
3–6
lähetyksen viive
1–3 s
tuloksen luku
optinen + krupieeri
käytettävyystavoite
24/7

Kuvaus

Kolme–kuusi kiinteää kameraa kattaa pöydän: laaja kuva krupieerista ja pelikentästävälineetPelikenttäPöytään painettu panosruudukko. Myös: pöytä, huopa, kangas.Lue kokonaan →, lähikuva pyörästä ylhäältä, usein hidastus- tai zoomkamera lokeroidenvälineetLokeroYksi roottorin 37 numeroidusta syvennyksestä. Myös: slot, cup.Lue kokonaan → alueelle tulosta varten ja joskus sivukuva tunnelman vuoksi. Valaistus on hallittu, jotta tunnistusjärjestelmä näkee saman pyörän kello 3 yöllä kuin kello 3 iltapäivällä. Itse pyörä on tavallinen ammattimalli, joskus varustettu anturirenkaalla, joka lukee kuulanvälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan → lokeron sähköisesti.

Enkoodaus ja suoratoisto

Video enkoodataan useaan bittinopeuteen (mukautuva suoratoisto), jotta hitaan yhteyden pelaaja näkee silti pyöräytyksen, pienemmällä resoluutiolla eikä puskuroiden. Enkoodaus, paketointi ja jakelu lisäävät yhdestä kolmeen sekuntia viivettä. Peli ei yritä poistaa sitä; se suunnitellaan sen ympärille sulkemalla panostus palvelimella ennen kuin lähetyksen tieto voisi olla hyödyllistä.

Mihin sekunnit kuluvat
0,0 s

Kuula laukaistaan studiossa.

0,1 s

Kamerakuva otetaan ja lähetetään enkooderille.

0,5–1,0 s

Enkoodataan mukautuvan bittinopeuden segmenteiksi.

1,0–2,5 s

Toimitetaan sisällönjakeluverkon (CDN) kautta laitteellesi.

1,5–3,0 s

Dekoodataan ja näytetään. Näet laukaisun.

jo suljettu

Panostus suljettu palvelimella laukaisun hetkellä tai ennen sitä; näyttösi pysyy perässä.

Pelin tila

Ohjausjärjestelmä seuraa kierrosta: panostus auki, panostus sulkeutumassa, kuula laukaistu, tulos odottaa, tulos vahvistettu, maksettu. Jokainen siirtymä kirjataan aikaleimalla. Krupieeri ohjaa järjestystä kosketusnäytöltä (avaa panostus, sulje panostus, vahvista tulos), ja palvelin valvoo sääntöjä: panoksia ei oteta vastaan sulkemisen jälkeen, eikä voittoarahaVoitonmaksuSe, mitä voittava panos tuottaa; ilmoitetaan muodossa ”X:1” palautetun panoksen lisäksi.Lue kokonaan → makseta, ennen kuin tulos on vahvistettu kahdesta lähteestä.

Tuloksen lukeminen

Pyörän ylhäältä kuvaavan kameran optinen merkki- tai lokerotunnistus tunnistaa lokeron, johon kuula on pysähtynyt. Anturirenkaalla varustetut pyörät ilmoittavat lokeron sähköisesti. Krupieeri lukee tuloksen silmällä ja syöttää sen. Jos automaattinen luku ja krupieerin syöttö ovat eri mieltä, kierros pidätetään, kunnes valvoja ratkaisee asian tallenteesta. Yhtäpitävyys on hyvin korkea; kaksoisluku on olemassa harvinaista tapausta varten.

osatehtävävikatilavastatoimi
ylhäältä kuvaava kamera + tunnistuslukee lokeronheijastus, kuulan pomppu väliseinästäkrupieerin vahvistus
anturirengas (valinnainen)lukee lokeron sähköisestianturivikaoptinen luku
krupieerin kosketusnäyttöohjaa järjestystä, vahvistaa tulokseninhimillinen virhetäytyy täsmätä automaattiseen lukuun
pelipalvelinavaa/sulkee panostuksen, selvittääviive, katkoskiinteä sulkeminen ennen laukaisua; kierros mitätöidään, jos keskeytyy
lähetysnäyttää pelaajalle huoneenviive, katkeaminenpanostus sulkeutuu ennen kuin viiveellä on merkitystä

Eheys

Lähetyksen viive suojaa pelaajia, jotka toimisivat palvelinta nopeamman syötteen perusteella. Kiinteät sulkemiskohdat suojaavat myöhästyneiltä panoksilta. Kaksoistuloksen luku suojaa virheluvuilta. Auditointilokit tallentavat jokaisen pyöräytyksen, jokaisen panoksen ja jokaisen tilanmuutoksen, ja sääntelijät voivat vaatia niitä. Nämä lokit ovat myös syy siihen, että julkaistuja pyöräytyshistorioita on, ja laboratorion vinoumaanalyysi perustuu niihin.

Julkaistujen pyöräytyshistorioiden lukeminen

Mitä pelaaja voi ja ei voi nähdä

Näet pyörän, krupieerin, tulushistorian ja kierroksen tilan. Et näe muiden pelaajien panoksia tai saldoja, eikä krupieeri näe sinun panoksiasi muuten kuin pelikentän summana. Chat on moderoitu ja lokitettu. Näkemäsi kierrosajastin on palvelimen, siirrettynä lähetyksesi viiveellä, minkä vuoksi se tuntuu joskus sulkeutuvan hetkeä liian aikaisin: se sulkeutui ajallaan, ja sinä katsot menneisyyttä.

Kysymykset

Voiko operaattori muuttaa tuloksen?

Ei ilman, että kaksi toisistaan riippumatonta lukua ohitetaan ja auditointilokiin jää jälki. Sääntelijät tarkistavat.

Miksi lähetykseni jäätyy joskus?

Verkko. Panoksesi ovat jo palvelimella, ja kierros selvitetään riippumatta siitä, mitä näytölläsi näkyy.

Ilmoitetaanko tulos joskus ennen kuin näen kuulan pysähtyvän?

Kyllä, kun tekstitulos saapuu nopeampaa kanavaa pitkin kuin video. Video on myöhässä, ei tulos etuajassa.

Kevennys

19. vuosisata toimittaa pyörän. 21. vuosisata toimittaa kuitin.

19. vuosisata toimittaa pyörän. 21. vuosisata toimittaa kuitin.

Lähteet

  1. UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards. Ajantasainen painos.
  2. Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives. Ajantasainen painos.
tarkistettu 2026-09-28malli: eurooppalainen, yksi nollamenetelmät ↗lähteet ↗