Punainen / musta -strategia
Useimmat järjestelmät rakennetaan punaiselle/mustalle, koska se on lähimpänä kolikonheittoa pöydällä.

Punainen voittaa 48,65% pyöräytyksistä, ei 50%. Mikä tahansa järjestelmä, joka luottaa punaisen ja mustan tasapainoon, törmää joka pyöräytyksellä rakoon, jonka suuruus on 2,70%.
Sarjojen seuraaminen ja vastustaminen
Panostus värille, joka juuri voitti (”ratsasta sarjalla”), tai värille, joka juuri hävisi (”se on vuorossa”), on odotusarvoltaanmatematiikkaOdotusarvoKeskimääräinen tulos panosta kohti pitkällä aikavälillä. Jokaisessa eurooppalaisen ruletin vakiopanoksessa −1/37 panoksesta.Lue kokonaan → identtinen: −2,70% panoksesta. Pyörä ei tiedä, mitä se juuri teki. Pitkällä pelikerralla sarjan seuraajalla ja sarjan vastustajalla on erilaiset voittojen ja tappioiden jonot ja sama keskimääräinen tulos, koska jokainen panos, jonka kumpikaan asetti, voitti todennäköisyydellä 18/37.
Mitä 200 pyöräytyksen pelikerta sisältää
Vähintään viiden saman värin sarja ilmenee jossakin 200 pyöräytyksen pelikerrassa noin 95% ajasta; vähintään kahdeksan noin 40% ajasta; kymmenen tai useampi noin 12%. Pelaajat, jotka panostavat sarjoja vastaan, kohtaavat nämä sarjat joka ilta ja muistavat ne, jotka rikkoivat heidät. Pelaajat, jotka panostavat sarjojen mukana, muistavat ne, jotka maksoivat. Molemmat kuvaavat samaa pyörää.
Väristrategiat
Kaikki Strategiat-osion järjestelmät voidaan ajaa punaisellapanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan →/mustallapanosMustaYksinkertainen panos (1:1) 18 mustalle numerolle. Ranskaksi: noir.Lue kokonaan →: MartingalestrategiaMartingaleProgressio, joka kaksinkertaistaa panoksen jokaisen tappion jälkeen. Strategiat-osiosta näet, mitä se tekee ja mitä ei.Lue kokonaan →, FibonaccistrategiaFibonacciProgressio, joka seuraa lukujonoa 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: yksi askel eteenpäin tappion jälkeen, kaksi askelta taaksepäin voiton jälkeen.Lue kokonaan →, D’Alembert, LabouchèrestrategiaLabouchèreYliviivausjärjestelmä: kirjoita rivi lukuja, panosta kahden päätyluvun summa, yliviivaa ne voiton jälkeen, lisää hävitty panos riviin tappion jälkeen.Lue kokonaan →, ParolistrategiaParoliPositiivinen progressio: tuplaa voiton jälkeen, palaa alkuun tappion tai kolmen peräkkäisen voiton jälkeen. Myös: käänteinen Martingale.Lue kokonaan →. Jotkin järjestelmät lisäävät värikohtaisia sääntöjä, kuten värin vaihtamisen kahden tappion jälkeen tai panostuksen värille, joka on esiintynyt harvemmin viimeisten kahdenkymmenen pyöräytyksen aikana. Lisäykset ovat vaarattomia ja hyödyttömiä; alla oleva progressiostrategiaProgressioMikä tahansa sääntö, joka muuttaa panosta aiempien tulosten perusteella. Negatiiviset progressiot nostavat sitä tappioiden jälkeen, positiiviset voittojen jälkeen.Lue kokonaan → määrää pelikerran muodon ja etu sen keskiarvon.
Missä sitä pelata
Jos aiot pelata yksinkertaisia panoksia (1:1)panosYksinkertainen panos (1:1)Punainen/musta, pariton/parillinen, suuri/pieni. 18 numeroa, maksaa 1:1.Lue kokonaan →, la partagesääntöLa partageRanskalainen sääntö: kun tulee nolla, yksinkertaisesta panoksesta (1:1) palautetaan puolet. Puolittaa talon edun näissä panoksissa arvoon 1,35%.Lue kokonaan → -pöytä tai en prisonsääntöEn prisonRanskalainen sääntö: kun tulee nolla, yksinkertainen panos (1:1) jää odottamaan seuraavaa pyöräytystä eikä häviä. Puolittaa talon edun näissä panoksissa.Lue kokonaan → -pöytä puolittaa odotetun tappionmatematiikkaOdotettu tappioOdotusarvo kerrottuna panostetulla kokonaissummalla; keskimäärin hävitty summa pelikerran tai ajanjakson aikana.Lue kokonaan →: se on 1,35% pelivaihdostarahaPelivaihtoPelikerran tai ajanjakson aikana panostettu kokonaissumma, uudelleen panostetut voitot mukaan lukien. Myös: handle, action.Lue kokonaan → eikä 2,70%. Se on ainoa tämän sivun ”strategia”, joka muuttaa lukua. $10 × 100 pyöräytyksen pelikerrassa se on ero sen välillä, onko odotettu tulos −$27 vai −$13,50.
Punainen/musta ja Monte Carlon virhepäätelmä
Vuoden 1913 26 mustaa ovat kanoninen tarina, joka kerrotaan pelurin virhepäätelmän sivulla. Tarinan hyödyllinen osa ei ole se, että sarja tapahtui, mikä oli jossakin vääjäämätöntä, vaan se, että kasino teki omaisuuden pelaajista, jotka olivat varmoja, ettei se voisi jatkua. Varmuus seuraavasta pyöräytyksestä on ainoa asia, jota pyörä ei koskaan myy.
Simulaattori · Tasapanostus
2 000 pelikertaa yksinkertaisia panoksia, pelikassa $1 000.
Peruspanos $10 · pöytäraja $500 · 100 pyöräytystä pelikertaa kohti
Kysymykset
Identtiset. 18 numeroa kummallakin.
Se ei muuta mitään. Valitse yksi illaksi, jos se auttaa seuraamaan tuloksia.
Kyllä, eikä voita muulloin mitään. Se on panos, joka häviää 2,70% ajasta eikä koskaan voita: EV −2,70% kokonaisuudesta, kuten kaikella muullakin, ilman mitään nousupotentiaalia.
Kevennys

Sarjan seuraaminen tai vastustaminen: sama pyörä, sama 2,70%.
Lähteet
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.