Voisins du zéro
”Nollan naapurit”: seitsemäntoista lokeroa nollan ympärillä, numerosta 22 numeroon 25.

Yhdeksän pelimerkkiä kattaa seitsemäntoista numeroa. TodennäköisyysmatematiikkaTodennäköisyysLuku, joka kertoo, kuinka odotettavissa lopputulos on, välillä 0–1 tai 0%–100%. Yksi numero: 1/37 = 2,70%.Lue kokonaan → on 45,95%. Voitonmaksu riippuu siitä, mihin numeroon kuula osuu.
Pelimerkit
Kaksi pelimerkkiärahaPelimerkkiKiinteää summaa edustava merkki, joka asetetaan pelikentälle panoksen tekemiseksi. Myös: cheque.Lue kokonaan → kolmen numeron panoksellepanosKolmen numeron panos (street)Kolme numeroa yhdellä pelikentän rivillä, maksaa 11:1. Ranskaksi: transversale.Lue kokonaan → 0-2-3, kaksi neljän numeron panoksellepanosNeljän numeron panos (corner)Neljä numeroa, joilla on pelikentällä yhteinen kulma, maksaa 8:1.Lue kokonaan → 25-26-28-29 ja yksi pelimerkki kullekin viidelle kahden numeron panoksellepanosKahden numeron panos (split)Kaksi vierekkäistä numeroa, maksaa 17:1.Lue kokonaan →: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35. Yhdeksän pelimerkkiä, seitsemäntoista lokeroavälineetLokeroYksi roottorin 37 numeroidusta syvennyksestä. Myös: slot, cup.Lue kokonaan →: 22 18 29 7 28 12 35 3 26 0 32 15 19 4 21 2 25, yhtenäinen kaari, jonka keskellä on nollapyöräNollaAinoa vihreä lokero, jota mikään yksinkertainen panos, tusinapanos tai sarakepanos ei kata; talon edun lähde. Myös: yksi nolla, 0.Lue kokonaan →. Ilmoitetaan sanalla ”voisins” (les voisins du zéroFR · sektoriVoisins du zéro”Nollan naapurit”: seitsemäntoista numeroa pyörässä numerosta 22 numeroon 25, joille panostetaan yhdeksällä pelimerkillä.Lue kokonaan →).
Voitonmaksu lokeroittain
Koska pelimerkit ovat painotettuja, voitonmaksurahaVoitonmaksuSe, mitä voittava panos tuottaa; ilmoitetaan muodossa ”X:1” palautetun panoksen lisäksi.Lue kokonaan → riippuu siitä, mihin kuulavälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan → päätyy. Osuma kahdella pelimerkillä katettuun kolmen numeron panokseen 0-2-3 maksaa 11 × 2 = 22 ja muut seitsemän pelimerkkiä häviävät: netto +15. Osuma kahdella pelimerkillä katettuun neljän numeron panokseen 25-26-28-29 maksaa 8 × 2 = 16 ja seitsemän häviää: netto +9. Osuma mihin tahansa kahden numeron panoksen numeroon maksaa 17 yhdellä pelimerkillä ja kahdeksan häviää: netto +9. Jokainen ohi menevä pyöräytys häviää kaikki yhdeksän.
Luonne
Kattaa lähes puolet pyörästä yhdellä ilmoituksella, joten se osuu lähes joka toisella pyöräytyksellä, ja jokainen ohi menevä pyöräytys maksaa yhdeksän yksikköärahaYksikköPeruspanos, jolla järjestelmä tai pelaaja toimii. Progressiot kuvataan yksikköinä, jotta ne pätevät missä tahansa pöydässä.Lue kokonaan →. Keskimäärin 37 pyöräytyksessä: 17 voittoa, joiden arvo on yhteensä noin +171 yksikköä, ja 20 tappiota, joiden arvo on −180, netto −9. VarianssimatematiikkaVarianssiMitta sille, kuinka laajalle tulokset hajoavat odotusarvon ympärille. Suuri numeropanoksessa, pieni yksinkertaisissa panoksissa.Lue kokonaan → on sisäpanoksellepanosSisäpanosMikä tahansa panos, joka asetetaan numeroruudukon numeroille tai niiden väliin: numeropanos (straight up), kahden numeron panos (split), kolmen numeron panos (street), neljän numeron panos (corner), kuuden numeron panos (six line).Lue kokonaan → pieni; tunnelma on hitaasta puurtamisesta, jota katkaisee silloin tällöin 0-2-3-lisävoitto.
Jeu zéro
Pienempi serkku: neljä pelimerkkiä seitsemälle nollaa lähinnä olevalle lokerolle (12 35 3 26 0 32 15) kahden numeron panoksina 0-3, 12-15, 32-35 ja numeropanoksenapanosNumeropanos (straight up)Yksi numero, maksaa 35:1.Lue kokonaan → numerolle 26. Osuma numeroon 26 tuottaa nettona +32; kahden numeron panoksen osuma +14. Yleinen saksalaisissa ja itävaltalaisissa kasinoissa nimellä ”zero spiel”.
Miksi painot ovat outoja
Pelimerkit seuraavat pelikenttäävälineetPelikenttäPöytään painettu panosruudukko. Myös: pöytä, huopa, kangas.Lue kokonaan →, eivät pyörää. Nollan seitsemäntoista pyörän naapuriapanosNaapuritNumero ja sen kummallakin puolella pyörässä olevat kaksi lokeroa, viisi pelimerkkiä numeropanoksina.Lue kokonaan → muodostavat sattumalta kolme saman kolmen numeron panoksen numeroa (0, 2, 3), neljän numeron panoksen (25, 26, 28, 29) ja viisi numeroparia pelikentällä. Kaksoispelimerkit kolmen numeron panoksella ja neljän numeron panoksella ovat se, mitä tarvitaan kattamaan nämä seitsemän numeroa tavallisilla panoksilla. Panoksen suunnittelivat krupieerit nopeuden vuoksi, eivät matemaatikot eleganssin vuoksi.
Kysymykset
Sama talon etu pelimerkkiä kohti. Voisins kattaa enemmän ja maksaa enemmän; tiers maksaa saman jokaisesta osumasta.
Se maksaa kolmen numeron panoksen osumana, +15 yksikköä, panoksen paras lopputulos.
Ei. Numerojärjestys on erilainen eikä sektoriapyöräSektoriPyörän yhtenäinen lokeroiden kaari, erotuksena pelikentän numeroryhmästä.Lue kokonaan → ole olemassa.
Kevennys

Yhdeksän pelimerkkiä, seitsemäntoista lokeroa, kolme eri voitonmaksua.
Lähteet
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.