Rulettikrupieerin koulutus
Kuudesta kahteentoista viikkoa pelimerkkien käsittelyä, päässälaskua ja menettelytapoja ennen ensimmäistä livepyöräytystä.

Krupieerikoulut ja kasinoakatemiat opettavat rulettia fyysisenä taitona: pelimerkkien leikkaamista silmämääräisesti, 35:1 maksamista ilman laskemista, neljänkymmenen pelimerkin pelikentän lukemista kahdessa sekunnissa, kuulan laukaisua vähimmäiskierrosmäärään ja ”ei enää panoksia” sanomista niin, että sen tarkoittaa.
Koulu
Kasinot pyörittävät omia akatemioitaan tai palkkaavat krupieerikouluista, jotka opettavat rulettia ensin, koska se on pöytäpeleistä mekaanisin. Luokat ovat pieniä, päivät pitkiä, ja suurin osa ajasta kuluu pelimerkkienrahaPelimerkkiKiinteää summaa edustava merkki, joka asetetaan pelikentälle panoksen tekemiseksi. Myös: cheque.Lue kokonaan → kanssa, ei pyörän. Säännellyillä markkinoilla harjoittelija tarvitsee myös henkilökohtaisen luvan, johon kuuluu taustatarkistus ja joissain paikoissa lyhyt koe menettelytavoista ja vastuullisesta rahapelaamisesta.
Pelimerkkien käsittely
Ensimmäiset viikot ovat käsiä. Kahdenkymmenen pelimerkin pinon jakaminen viiden pelimerkin pinoihin tuntumalta; sekavärisen pelimerkkikasan järjestäminen pinoiksi nopeasti; voitonrahaVoitonmaksuSe, mitä voittava panos tuottaa; ilmoitetaan muodossa ”X:1” palautetun panoksen lisäksi.Lue kokonaan → työntäminen huovan yli kaatamatta sitä; voittavan panoksen naapureidenpanosNaapuritNumero ja sen kummallakin puolella pyörässä olevat kaksi lokeroa, viisi pelimerkkiä numeropanoksina.Lue kokonaan → poimiminen häiritsemättä voittajaa. Krupieerin on maksettava 35:1 numeropanospanosNumeropanos (straight up)Yksi numero, maksaa 35:1.Lue kokonaan → $5 pelimerkillä $175 pinona ilman laskemista, mikä tarkoittaa sen tietämistä silmämääräisesti, miltä 35 pelimerkkiä näyttää, ja niiden leikkaamista 40 pelimerkin pinosta. Harjoittelijat harjoittelevat, kunnes kädet tekevät sen heidän puhuessaan.
Maksukuviot
Krupieerit eivät kerro. He oppivat kuvamaksut: kolmen pelimerkin 35:1 voitto maksetaan pinojen ”kuvana” (viisi kahdenkymmenen pinoa plus yksi viiden pino), jonka silmä tunnistaa. Monimutkaiset pelikentätvälineetPelikenttäPöytään painettu panosruudukko. Myös: pöytä, huopa, kangas.Lue kokonaan →, joissa voittavalla numerolla on numeropanos, kaksi kahden numeron panostapanosKahden numeron panos (split)Kaksi vierekkäistä numeroa, maksaa 17:1.Lue kokonaan →, neljän numeron panospanosNeljän numeron panos (corner)Neljä numeroa, joilla on pelikentällä yhteinen kulma, maksaa 8:1.Lue kokonaan → ja kolmen numeron panospanosKolmen numeron panos (street)Kolme numeroa yhdellä pelikentän rivillä, maksaa 11:1. Ranskaksi: transversale.Lue kokonaan →, luetaan kuviona ja maksetaan kuvien summana. Laskutoimitus tehdään kerran koulutuksessa ja tallennetaan sitten käsiin.
Pyörä
KuulanvälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan → laukaisu opetetaan viimeisenä, koska se on helpoin osa. Harjoittelijat oppivat pyöräyttämään roottorinvälineetRoottoriPyörän pyörivä osa, jossa lokerot ovat.Lue kokonaan → talon nopeuteen, laukaisemaan edellisen voittonumeron yläpuolelta roottoria vastaan ja saavuttamaan vähimmäiskierrokset luotettavasti. Heille kerrotaan nimenomaisesti, että laukaisua on vaihdeltava, ja miksi: talo ei halua johdonmukaista krupieeria, koska johdonmukaisuus on se, mitä krupieerin käsialaa hyödyntävä pelaaja toivoo.
Pelimerkit: leikkaaminen, pinoaminen, työntäminen, järjestäminen. Tuntikausia päivässä.
Maksut kuvina. Pelikenttien lukeminen. Harjoituskierroksia ilman pyörää.
Pyörä: roottorin nopeus, laukaisu, vähimmäiskierrokset, irrotuksen vaihtelu.
Täydet harjoituspelit, joissa ohjaajat ovat pelaajia. Kiistat, myöhästyneet pelimerkit, päihtyneet pelaajat, huijarit.
Menettelytavat ja vaatimustenmukaisuus: järjestys, voittomerkki, kamera, vastuullinen rahapelaaminen, lisensointi.
Koe pelisalissa tai studiossa valvonnan alaisena. Sitten oikea pöytä, pelisalin valvoja katsomassa.
Studiokoulutus
Livekrupieerien studiot lisäävät kameratietoisuuden (mihin seistä, minne katsoa, mitä ylhäältä kuvaavan kameran on nähtävä), kosketusnäytön työnkulun (avaa, sulje, vahvista tulos), chat-etiketin usealla kielellä ja palvelimen ajoituksen: krupieeri oppii sanomaan ”ei enää panoksiamenettelyEi enää panoksiaKrupieerin ilmoitus (tai ruudulla näkyvä kehote), joka sulkee panostuksen. Pelimerkkejä ei enää saa asettaa, siirtää eikä poistaa.Lue kokonaan →”, kun ruutu niin sanoo, ei kun kuula niin sanoo. Studiokrupieerit harjoittelevat myös jakamaan tuntikausia ilman fyysisiä pelaajia, mikä on oma taitonsa.
Mitä heille kerrotaan pelistä
Että talon etumatematiikkaTalon etuOsuus, jonka kasino pitää jokaisesta panoksesta keskimäärin: eurooppalaisessa ruletissa 2,70%.Lue kokonaan → on 2,70%, ettei se riipu mistään, mitä krupieeri tekee, että järjestelmät eivät toimi ja että pelaajat selittävät omansa silti. Krupieereja koulutetaan kieltäytymään strategiakysymyksistä kohteliaasti ja tunnistamaan rahapeliongelman merkit, mikä on useimmilla säännellyillä markkinoilla lisensointivaatimus. Parhaat krupieerit tietävät rulettista enemmän kuin pelaajat ja sanovat vähemmän.
Kysymykset
Sinun on opittava maksukuviot. Laskutoimitus tehtiin puolestasi sata vuotta sitten.
Pätevä valmistuessa; nopea muutaman kuukauden oikeiden pöytien jälkeen.
Ei. Koulutus opettaa nimenomaisesti laukaisun vaihtelun, ja hajonta hoitaa loput.
Kevennys

Kaksitoista viikkoa käsiä. Matematiikka mahtuu kortille.
Lähteet
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling.