Roulette Online PRO
Matematiikka · Käsite · 7 min

Suppeneminen pitkällä aikavälillä

Miten keskiarvo asettuu kohti arvoa −2,70% ja miksi se kestää pidempään kuin intuitio antaa ymmärtää.

Lyhyt vastaus

Keskimääräinen tappio pyöräytystä kohti suppenee kohti arvoa −1/37 pyöräytysten kertyessä, ja hajonta pienenee kuin 1/√N. 1 000 punaiselle panostetun pyöräytyksen jälkeen keskiarvo on tyypillisesti ±3% sisällä odotuksestaan.

odotettu pyöräytystä kohti
−2,70%
hajonta N:n jälkeen
σ/√N
N, kun ±1%
~10 000
kokonaissumma ei suppene
se hajaantuu

Suurten lukujen laki

Riippumattomien panosten juokseva keskiarvo lähestyy odotusarvoamatematiikkaOdotusarvoKeskimääräinen tulos panosta kohti pitkällä aikavälillä. Jokaisessa eurooppalaisen ruletin vakiopanoksessa −1/37 panoksesta.Lue kokonaan →. N yksinkertaisen panoksen (1:1) pyöräytyksen jälkeen yhden yksikönrahaYksikköPeruspanos, jolla järjestelmä tai pelaaja toimii. Progressiot kuvataan yksikköinä, jotta ne pätevät missä tahansa pöydässä.Lue kokonaan → panoksella tuloksen keskiarvolla pyöräytystä kohti on odotus −1/37 ja keskihajontamatematiikkaKeskihajontaVarianssin neliöjuuri; tuloksen tyypillinen etäisyys odotusarvosta.Lue kokonaan → 1/√N. Kun N = 100, tuo hajonta on 10% panoksesta, lähes nelinkertainen signaaliin (2,7%) nähden. Kun N = 1 000, se on 3,2%, suunnilleen sama kuin signaali. Kun N = 10 000, se on 1% ja etu näkyy selvästi. Etu on näkymätön yhdellä pelikerralla ja erehtymätön vuodessa.

pyöräytyksetkeskiarvon σ pyöräytystä kohti (yksinkertainen panos)etu σ:n osuutena
1031,6%0,09
10010,0%0,27
1 0003,2%0,85
10 0001,0%2,70
100 0000,3%8,54
Panostettua yksikköä kohti. Etu muuttuu tilastollisesti ilmeiseksi jossakin 1 000 ja 10 000 pyöräytyksen välillä.

Mikä suppenee ja mikä ei

Keskiarvo pyöräytystä kohti suppenee. Kokonaissumma ei: se ajautuu yhä kauemmas nollasta N:n kasvaessa, odotuksena noin 2,7% N:stä, ja sen ympärillä hajonta on √N. Pelaajan, joka on pelannut 10 000 pyöräytystä $10 panoksella, odotetaan olevan $2 700 tappiolla, noin $1 000 suuntaan tai toiseen. PunaistenpanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan → juokseva osuus on jo kauan sitten asettunut lähelle arvoa 48,65%; juokseva saldo ei ole asettunut mihinkään.

Kymmenen pitkää pelikertaa: 1 000 pyöräytystä $10 panoksella punaiselletulos alkuun verrattuna
+$440$0−$660+$160−$3300125250375500pyöräytyksettulos
1 000 pelikertaa × 500 pyöräytystä · violetti p10/p25/p75/p90, vaaleansininen mediaani, 79 himmeää näytettä · liiku kaavion päällä, niin näet kvantiilit pyöräytyksen kohdalla
  • p10 −$440
  • p25 −$280
  • mediaani −$140
  • p75 +$0
  • p90 +$140
1 000 pelikertaa × 500 pyöräytystä · y-akseli rajattu 1.–99. persentiiliin (ääriarvot −$940 – +$660) · 500 pyöräytystä · peruspanos $10 · yksinkertainen panos
1 000 pyöräytykseen mennessä useimmat viivat ovat nollan alapuolella ja hajonta on yhä suuri. Etu voittaa; varianssi on yhä äänekäs.

Miksi intuitio pettää

Ihmiset odottavat edun näkyvän nopeasti, koska 2,70% kuulostaa suurelta, ja odottavat pitkien jaksojen ”tasoittuvan”, koska suurten lukujen lakimatematiikkaSuurten lukujen lakiRiippumattomien tulosten keskiarvo suppenee kohti odotusarvoa, kun toistojen määrä kasvaa.Lue kokonaan → sanoo keskiarvojen suppenevan. Molemmat intuitiot arvioivat mittakaavan väärin: etu on pieni yhden pyöräytyksen varianssiinmatematiikkaVarianssiMitta sille, kuinka laajalle tulokset hajoavat odotusarvon ympärille. Suuri numeropanoksessa, pieni yksinkertaisissa panoksissa.Lue kokonaan → nähden (σ = 1 yksikkö, kun EV = 0,027), joten kestää (1/0,027)² ≈ 1 400 pyöräytystä, ennen kuin se näkyy yhden sigman verran. Eikä keskiarvon suppeneminen vedä kokonaissummaa takaisin; se vain laimentaa aiemmat vaihtelut.

Suppeneminen muilla panoksilla

NumeropanoksillapanosNumeropanos (straight up)Yksi numero, maksaa 35:1.Lue kokonaan → σ = 5,84, joten sama laskelma antaa (5,84/0,027)² ≈ 47 000 pyöräytystä, ennen kuin etu yltää yhteen sigmaan. Numeropanoksia pelaava pelaaja voi pelata vuosia niin, ettei etua voi erottaa onnesta hänen omista tiedoistaan, ja maksaa silti täsmälleen saman 2,70% kuin punaista pelaava, joka näkee sen viikoissa.

Seuraus järjestelmien testaamiselle

Kenen tahansa, joka väittää järjestelmän toimivan, pitäisi pystyä näyttämään se 10 000 tai useamman pyöräytyksen yli dokumentoidulla positiivisella keskiarvolla. 1 000 pyöräytyksellä positiivinen keskiarvo yksinkertaisilla panoksilla tapahtuu nollahypoteesin vallitessa noin yhdessä tapauksessa viidestä; 100 pyöräytyksellä se on lähes kolikonheitto. Tämän sivuston simulaattorit ajavat 2 000 valitsemasi pituista pelikertaa sekunnissa, mikä on enemmän todistusaineistoa kuin yksikään kokemustarina.

Kaava

keskiarvo pyöräytystä kohti → −1/37
σ(keskiarvo) = σ / √N
E[summa] = −N/37 · σ(summa) = σ√N

Kysymykset

Enkö lopulta ole voitolla, jos pelaan tarpeeksi kauan?

TodennäköisyysmatematiikkaTodennäköisyysLuku, joka kertoo, kuinka odotettavissa lopputulos on, välillä 0–1 tai 0%–100%. Yksi numero: 1/37 = 2,70%.Lue kokonaan → olla koskaan taas voitolla lähestyy nollaa pelatessasi. Kokonaissumma ajautuu alaspäin ilman rajaa.

Tarkoittaako suppeneminen, että pyörä korjaa itseään?

Ei. Se tarkoittaa, että aiemmista vaihteluista tulee pienempi osa suurempaa otosta.

Montako pyöräytystä tarvitaan, ennen kuin tulokseen voi luottaa?

Yksinkertaisilla panoksilla noin 10 000, ennen kuin etu näkyy selvästi. Numeropanoksilla noin 50 000.

Laskemisen iloa

Kokeile ensin itse. Jokainen ratkaisu on piilotettu; avaa se, kun olet valmis.

  1. Kaksi ystävää pelaa 20 kierrosta reilua peliämatematiikkaReilu peliPeli, jossa kummallakaan osapuolella ei ole etua: jokaisen panoksen odotusarvo on nolla.Lue kokonaan →, kolikonheittoa tai punaistapanosPunainenYksinkertainen panos (1:1) 18 punaiselle numerolle. Ranskaksi: rouge.Lue kokonaan → mustaapanosMustaYksinkertainen panos (1:1) 18 mustalle numerolle. Ranskaksi: noir.Lue kokonaan → vastaan niin, että nollillapyöräNollaAinoa vihreä lokero, jota mikään yksinkertainen panos, tusinapanos tai sarakepanos ei kata; talon edun lähde. Myös: yksi nolla, 0.Lue kokonaan → panokset palautetaan, ja pitää juoksevaa pistetilannetta. Laske kierrokset, joiden aikana kumpikin on johdossa (tasatilanne lasketaan sille, joka johti juuri ennen sitä). Kumpi on todennäköisempää: että johto jakautuu 10 kierrosta 10 kierrokseen vai että toinen ystävä johtaa kaikki 20?

    Näytä ratkaisu

    Vastaus Se, että toinen ystävä johtaa kaikki 20 kierrosta, on paljon todennäköisempää: 35,2% kumpi tahansa ystävä laskien, kun tasan 10–10 on 6,1%.

    Todennäköisyys sille, että reilu juokseva pistetilanne on tasan 2k kierroksen jälkeen, on u = C(2k, k)/2²ᵏ: 0,246 10 kierroksen jälkeen ja 0,176 20 kierroksen jälkeen. Klassinen tulos, arkussinilaki, sanoo, että todennäköisyys sille, että nimetty ystävä johtaa täsmälleen 2k kierrosta 2n:stä, on u(2k) × u(2n − 2k).

    Johto kaikki 20 kierrosta: u(20) × u(0) = 0,176 kummallekin ystävälle, 35,2% kummalle tahansa. Tasainen jako: u(10) × u(10) = 0,246² = 6,1%, kaikista jakaumista epätodennäköisin.

    Reilussa pelissä johto siis vaihtaa omistajaa harvoin. Pelaaja, joka on ollut voitolla koko illan tai tappiolla koko illan, ei ole nähnyt mitään epätavallista, eikä se kerro mitään pyörästä eikä taidosta. Epstein (2013) antaa saman lain pidemmille peleille: puolet ajasta onnekkaampi osapuoli johtaa yli 85% pelistä.

Kevennys

Keskiarvo suppenee. Kokonaissumma vain lähtee.

Keskiarvo suppenee. Kokonaissumma vain lähtee.

Lähteet

  1. Bernoulli, J. Ars Conjectandi. 1713. Suurten lukujen laki.
  2. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3. painos, 1968. Pelurin vararikko, luku XIV.
tarkistettu 2026-09-28malli: eurooppalainen, yksi nollamenetelmät ↗lähteet ↗