Krupieerin käsiala
Ajatus, että krupieerin lähtö on niin johdonmukainen, että putoamissektori voidaan ennustaa.

Krupieerit kehittävät johdonmukaisia lähtötapoja. Säilyykö johdonmukaisuus hajaantumisvaiheen läpi niin hyvin, että se riittäisi 2,70%:n voittamiseen, ei ole koskaan osoitettu vakuuttavasti julkisessa aineistossa.
Hypoteesi
Krupieeri sinkauttaa kuulanvälineetKuulaPieni kuula, joka lähetetään radalle roottorin pyörimissuuntaa vastaan. Nykyaikaiset kuulat ovat ivoriinia tai teflonia, 18–21 mm.Lue kokonaan → viimeisen voittonumeron yläpuolelta tottumuksenomaisella voimalla, kun roottorivälineetRoottoriPyörän pyörivä osa, jossa lokerot ovat.Lue kokonaan → pyörii tottumuksenomaisella nopeudella. Jos molemmat ovat johdonmukaisia, kuula kulkee yleensä johdonmukaisen määrän roottorin lokeroitavälineetLokeroYksi roottorin 37 numeroidusta syvennyksestä. Myös: slot, cup.Lue kokonaan → ennen putoamista, ja lopullinen lokero on yleensä johdonmukaisen matkan päässä lähtölokerosta. Pelaaja, joka tuntee krupieerin ”käsialan”, panostaisi sektorillepyöräSektoriPyörän yhtenäinen lokeroiden kaari, erotuksena pelikentän numeroryhmästä.Lue kokonaan →, joka on tuon matkan verran viimeisen voittonumeron edellä.
Miksi se on epäilyttävä
Neljä asiaa vaihtelee. Roottorin nopeus vaihtelee työnnöstä toiseen. Lähtönopeus vaihtelee kädestä riippuen. Lähtöpaikka on viimeinen voittonumero, joka on satunnainen. Ja putoamisen jälkeinen hajaantuminen kattaa 10–15 lokeroa kummallakin puolella. Jotta käsiala olisi käyttökelpoinen, kahden ensimmäisen on oltava johdonmukaisia kymmenesosasekunnin tarkkuudella ja hajaantumisjakauman on oltava niin terävähuippuinen, että sektoripanos voittaa 2,70%:n. Julkaistuissa yrityksissä mitata krupieerien käsialaa oikeasta kasinoaineistosta on löydetty vaikutuksia, jotka eivät ole erotettavissa kohinasta.
Thorpin vastaväite
Joulukuussa 1979 Stephen Kimmel väitti Gambling Times -lehdessä, että päätoiminen krupieeri pyöräyttää niin tottuneesti, että kymmenen lokeron panos voittaisi noin puolet kerroista. Thorp (1984) vastasi, ettei tottumus riitä. Kolmen asian on pysyttävä lähes samoina: roottorin nopeuden, kuulan kierrosten määrän ja sen, missä roottori on, kun kuula lähtee kädestä. Jos kuula tekee aina 8 kierrosta roottorin tehdessä 4 vastakkaiseen suuntaan, kuula kulkee 12 kierrosta roottoriin nähden ja putoaa lähelle lokeroa, joka oli kuulan vieressä heittohetkellä; jos krupieeri päästää kuulan irti roottorista välittämättä, tuo lokero on satunnainen, olipa käsi kuinka vakaa tahansa. Tämän sivun versio täyttää kolmannen ehdon mittaamalla edellisestä voittonumerosta, lokerosta, jonka yläpuolelta krupieeri heittää. Kaksi ensimmäistä ehtoa jäävät, ja Thorp havaitsi, että kuulan kierrosten määrä vaihteli johdonmukaisillakin krupieereilla noin 20 lokeron verran, eli enemmän kuin ne 16 tai 17 lokeroa, joiden kohdalla ennuste lakkaa tuottamasta (ks. Etupelaaminen).
Miten sitä testataan
Kirjaa lähtölokero (viimeinen voittaja) ja tulos useilta sadoilta pyöräytyksiltä yhdeltä nimetyltä krupieerilta yhdellä pyörällä. Laske poikkeama lokeroina pyörän ympäri ja piirrä sen jakauma. Reilu prosessi antaa tasaisen histogrammin 37 poikkeaman yli; käsiala antaa kyhmyn. Sektorianalyysisivun sektorin z-testi pätee. Tee se sitten uudelleen samalle krupieerille eri päivänä, koska kyhmy yhdessä otoksessa on sattumalta odotettavissa suunnilleen yhtä usein kuin vinoumatestauksessa.
Vastatoimet
Talot ja studiot ohjeistavat krupieereja vaihtelemaan lähtövoimaa, vuorottelemaan roottorin suuntaa, kierrättämään krupieereja 20–40 minuutin välein ja sulkemaan panostuksen ennen kuin kuula hidastuu. Vaikka käsialoja olisi, panostusaikalivePanostusaikaLivekierroksen jakso, jonka aikana panoksia otetaan vastaan; pelipalvelin ajastaa sen, ja se näytetään lähtölaskentana.Lue kokonaan → tekisi ne käyttökelvottomiksi verkossa, sillä tämän pyöräytyksen lähtölokero on edellisen pyöräytyksen tulos, jonka tiedät, mutta kuula lähetetään panostuksen sulkeuduttua, joten et näe tämän pyöräytyksen lähtönopeutta.
Pidä tätä laboratorioharjoituksena
Se on hyvin muotoiltu hypoteesi, jolle on selkeä testi, mikä on enemmän kuin voi sanoa useimmista rulettitarinoista. Tämän sivuston demopelissä ei ole krupieerin käsialaa rakenteensa vuoksi (tulos arvotaan ennen animaatiota), mikä tekee siitä hyödyllisen nollatapauksen: aja poikkeama-analyysi sen historialle ja katso, miltä tasainen jakauma näyttää oikean otoskohinan kanssa.
Kysymykset
Kasinot seuraavat sitä; julkiset raportit vahvistetusta, hyödynnettävästä käsialasta ovat anekdoottisia.
Voit pyytää. Kierrätysaikataulut tekevät asian merkityksettömäksi puolessa tunnissa.
Ei. Vinouma koskee lokeroita; käsiala koskee poikkeamia lähtökohdasta. Molemmat paisuttavat khiin neliötä; vain toinen koskee laitteistoa.
Kevennys

Testattava hypoteesi, jonka testaa lähinnä talo.
Lähteet
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.